热血江湖是一款武侠题材的3D动作RPG手游,游戏改编自同名端游,同时也开创了更适合手游的全新玩法,Q萌灵动的饿画风、古风清新的游戏画面,热血江湖给玩家带来极佳的游戏体验,感兴趣的小伙伴快来下载看看吧~
热血江湖游戏介绍:
快乐仗剑,情暖江湖! 重拾难忘江湖情怀,再绘青春武侠画卷; 快乐武侠,逍遥江湖! Q萌灵动角色,古风清新世界; 打破传统武侠世界中沉郁厚重的风格,塑造“明朗愉快的武侠精神”; Q萌角色灵动无双,清新世界色彩明亮,品味不一样的江湖风采;
热血江湖游戏特色:
1. 快乐仗剑,情暖江湖
- 官方正版授权,青春武侠手游
- 经典IP正版授权,龙图游戏实力发行
- 继承原作故事背景,重拾难忘江湖情怀,再绘青春武侠画卷
2. 快乐武侠,逍遥江湖
- Q萌灵动角色,古风清新世界
- 打破传统武侠世界中沉郁厚重的风格,塑造“明朗愉快的武侠精神”
- Q萌角色灵动无双,清新世界色彩明亮,品味不一样的江湖风采
3. 五大职业,再战江湖
- 华丽个性时装,炫目武功绝学
- 还原端游五大经典职业,正邪转职丰富选择,独门武学冠绝天下
- 更有丰富华丽精美时装,青春武侠个性彰显
4. 多元社交,执手江湖
- 结婚交友,组队刷怪,语音畅聊
- 方便快捷的组队系统,侠者相伴刷怪升级、共闯难关
- 情缘、兄弟随时随地语音畅聊,趣味动作交互,打造有爱的社交环境
5. 正邪争锋,谁主江湖
- 跨服势力激战,斩获至 尊称号
- 野外自由PK、激 情帮战、势力战,单人多人竞技场
- 正邪对立,烽烟不断!丰富PVP玩法,无上荣耀称号,战出热血沸腾的传奇江湖
更多相关介绍
《热血江湖》是韩国Mgame开发的一款网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行,目前最新为热血江湖V18.0兵临城下。 《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。
热血江湖故事背景
天下五绝第一绝“剑皇”失踪2年后的一天,其孙女谭花磷在剑皇的屋舍习武并遭受袭击,对方的目标是“伏魔花灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士韩飞官。男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个韦小宝,看见美女就眼睛发亮。虽然有出色的资质却懒于学武。自从遇见女主人公正派至尊剑皇的孙女谭花磷以后,韩飞官的人生开始一点点变化。
跃马中原,追寻火龙刀、伏魔花灵剑、追魂五星枪和霸王鬼面甲等武林八大奇宝的奥秘,重温剑皇、刀帝、神工、怪丐和药仙等天下五绝的辉煌故事,查探北海、南林、东漠和西岭等域外四大势力的历史,追随天魔神君一统武林的理想,就是这个充满热血的江湖。
热血江湖游戏介绍
卡通可爱的武侠网络游戏
说起“武侠”,中国玩家都不再陌生,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些武侠游戏早以被中国玩家理解和接受。“武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。
一直以来,武侠网络游戏的故事或者是主人公为报血海深仇而修炼武技,最终将仇人手刃于刀下;或者为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风的战斗等等。大部分武侠网络游戏风格也趋向于阴暗和血腥。
精美细腻的游戏画面
2004年开始,越来越多的3D网络游戏开始进入中国。
3D品质标志着网络游戏跨越时代的视觉技术,只有极至的画面、唯美的场景、绚丽的效果、流畅的动作,强劲的引擎才能够构筑起3D效果的游戏。
《热血江湖》在这一点上就做得非常优秀,游戏利用新一代的3DRPG引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。
幽默生动的游戏元素
借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,除了轻松幽默之外,还显得格外现代和时尚。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。
多样变化的物品装备
游戏中提供有大量的物品装备,而且还可以通过游戏中的强化石,合成石对装备进行强化和合成,使物品装备有无数的变化。并也可以根据需求与其他玩家交换或买卖。
激烈对抗的正邪派战争
游戏中的战争系统是非常庞大的,因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。势力战为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的万人大战。是整个游戏中最能享受战斗乐趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和电影中的“一统江湖”。
这是一款超过我们常规思维的武侠游戏,里面没有了大家熟知的少林,武当,峨嵋等门派,这个江湖也不再是金庸,古龙笔下群侠的江湖。一个好色超过我们常规思维的毛头小子成了江湖的主角,江湖也变成了正派和邪派的争斗,正派也有心怀不轨的阴险角色,邪派也有大义当前的忠贞之士。一个颠覆传统的游戏!
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