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策略棋牌

进击的帝国

进击的帝国 v1.0.6

大小:91.8MB

语言:英文系统:android

类别:策略棋牌时间:2019-11-16 03:26

  • 进击的帝国截图1
  • 进击的帝国截图2
  • 进击的帝国截图3
  • 进击的帝国截图4

进击的帝国是一款策略塔防类手机游戏,画面精良、玩法经典,游戏中你需要进行多种排兵布阵方式与英雄间的完美配合,来和其他玩家进行竞技,进击的帝国丰富的游戏内容和畅爽的战斗感一定会让你啧啧称道。

进击的帝国官方介绍:
  《进击的帝国》是一款打破传统理念的大型横版塔防手机网络游戏,由国内某知名团队原班人马精心研发和发行。完美策略部署配合即时战略操作,让你感受独一无二的即时战斗体验。建造一个史诗般的帝国,训练出一支强大的军队,招募各种不同的强力英雄协助战斗,向全世界的玩家发起挑战,《进击的帝国》在期待像你这样的首领! 《进击的帝国》真塔防、重策略、讲操作、联机PK;用策略和战术来布局,用计算和反应来操作!不一样的塔防PK,不一样的《进击的帝国》。 
进击的帝国游戏特色:
  【完美英雄炫丽参上,喧哗上阵以一敌百】
  风行者和审判者等强力英雄的加入更是让整个战斗充满悬念,没有人知道何时会被逆袭,何时又能从命悬一线中博得生机。
  【多兵种配合,密集人海战术】
  永远不会过时的“人海”战术,多兵种配合,密集人海战术考验拇指燃烧脑细胞,再强的防御也抵不过众兵的踩踏。
  【上千种奇异布阵,抵御全球策略玩家】
  每个人心里都有一个帝国,但每个人不止有一种防守布阵,强大的帝国需要你布置各种奇异变态的阵法来抵于全球侵略者,你准备好了嘛?!
  【战斗尽在指尖,与玩家在线斗智斗勇】
  全球同服PK,与传统的游戏不同,《进击的帝国》不再分区,全球所有的玩家都集中在一个区进行游戏,无论是岛国还是欧美列强的玩家,我们都能尽收眼底,用自己强大的部队和APM300以上的操作去征服他们。
  【玩家的帝国联盟,超强兵力的后方基地】
  全新的公会加入游戏,给玩家的霸业路上增加了源源不断的兵力支持,与其他玩家兵力互援,共同完成属于自己的帝国梦。

更多相关介绍

《进击的帝国》是由上海匪石网络倾力打造的一款RPGSLG策略性手游。多种排兵布阵方式与英雄间的完美配合,给你前所未有的游戏体验!此外,玩家之间的资源掠夺,使游戏的玩法更加丰富和多变。 

进击的帝国游戏信息

游戏全称:进击的帝国
游戏类型:经营策略养成
战斗方式:即时战斗
开发团队:匪石网络
测试状态:技术测试

进击的帝国游戏特色

进击的帝国是一款以原始人为背景的rpgslg类联机游戏,画风偏Q,色调光鲜明亮,3G网络可玩,服务器单服可容纳50万人
主要玩法包括:城镇养成,防御布阵,副本战斗,玩家对战,英雄系统,成就系统,日常任务,战斗回放,访问好友村落,积分排行
特点:
1.城镇养成:每个玩家都有一个自己的村落,玩家通过升级自己城镇的建筑来增强自己的进攻和防御能力,而发展自己的村落需要各种资源,这就引发了玩家之间对于资源的争夺。
2.防御布阵:村落场景分2块:养成类建筑和防御型建筑,养成类建筑是固定的,不可移动的,防御类建筑是可移动的,玩家通过移动防御类建筑来布防,以防御其他玩家的侵略掠夺。
3.副本战斗:类似单机关卡,这里玩家可以熟悉各种防御塔的攻击效果,并且通关能获得大量的资源以及部分的防御塔
4.玩家对战:通过与玩家的对抗来夺取玩家村落的资源和防御塔
5.英雄系统:玩家从进入游戏就会有自己的英雄,英雄在战斗中是可以根据玩家的控制来释放自己独有的技能的,在村落中,玩家可以选择已经激活的英雄参与战斗,可以对英雄进行升级
6.成就系统和日常任务:这2块主要是给予玩家对战斗不同的追求,让玩家进攻的策略性更多样化,同时也在某种程度上增加玩家的粘稠度
7.战斗回放:当玩家不在线时会被攻击,玩家上线之后可以对之前战斗的过程进行查看

8.积分排行:每个玩家都有自己的荣誉勋章,根据玩家的战斗积分,玩家有不同的勋章。对于全服前100名的玩家,我们给与他们额外的排名勋章,这是村落中的最高荣耀。积分勋章分为54个档次,排名勋章分5档。每3天玩家能根据自己的勋章排名获得不同的奖励。

进击的帝国游戏评测

《进击的帝国》是由上海匪石网络倾力打造的一款RPG/SLG策略性手游。游戏以原始人之间的部落战争为背景。多种排兵布阵方式与英雄间的完美配合,给你前所未有的游戏体验!此外,玩家之间的资源掠夺,使游戏的玩法更加丰富和多变。

游戏画面为3D人物2D的场景。画风略Q版,色调光鲜明亮,给人以清新舒服的感觉。大城市呆久了,突然在游戏中回到原始社会,呼吸游戏中清新的空气感觉还是很舒服亲切的。
游戏人物设计独具特色,无论是兵种还是英雄都有鲜明的特点及服饰,但是建筑就略显一般,没有特点,没有像游戏人物那样明显的原始时代特点与风格,能让玩家感受到浓厚的原始人生活。(好歹在屋子上挂几个怪物骨架神马的,再不济挂几块动物皮啊!),反而是游戏的塔防系统占据了游戏画面的5分之三。
游戏操作极其简单,玩家在训练玩士兵后挑战关卡,然后触摸设备把士兵活英雄投入战场即可。所有的事情都是说起来容易做起来,想要做到以上简单步骤,首先玩家必须训练好士兵,做后后背支援,其次还要做好兵种与英雄之间的配合。总的来说游戏入门容易,想玩的好不容易。(土豪请无视!)
游戏主要玩法包括:城镇养成,防御布阵,副本战斗,玩家对战,英雄系统,成就系统。
英雄系统
为什么游戏标签为RPG/SLG就是因为游戏拥有了城镇养成系统,当然游戏也继承养成类游戏花费时间较多蛋疼的特点。另外游戏的英雄在游戏拥有突出的能力,妥妥的以一当百的存在,但是玩到游戏中期就略蛋疼了,每每英雄受伤一次,玩家的钱包也要受伤一次,治疗英雄只能花费钻石才行(每天免费三次)当然你也可以选择在漫长等待中度过。感觉吊丝玩家太特么苦逼了!
游戏另外一个蛋疼的地方就是关卡进攻的时候,投放兵种位置是没有限制的,如果兵种投放超出途中红线位置你的小兵就会2B的往前走到重点不会进攻,浪费了输出,作为触摸操作的游戏,这种误操作还是很容易碰到的。游戏后续估计会改进下。毕竟游戏还在封测。
总的来说游戏的策略性和经营系统都较为吸引小编这个喜欢养成游戏的玩家。至于游戏的道具收费,请理性消费,(跪求土豪包养)当然在普通玩家要和大R小R比拼的游戏世界,从来就不缺少玩家逆袭的传奇,只要玩家花费更多的时间,更多的精力,(毕竟游戏内也是出产宝石的)坚信吊丝终于逆袭日。吊丝也是能和土豪好好玩耍的,强力推荐喜欢经营和策略的朋友下载。
初期要点:升级金矿和钻井在短期内获取更多的资源用于升级主城,尽可能多的通关副本,前期副本奖励会是提升基础建设的主要来源。
英雄:英雄初始100怒气,技能消耗55怒气,每摧毁一个敌方设施会获得10点怒气,英雄远距离施放技能会对3路敌人造成伤害,近距离会对面前敌人造成多重伤害。基础攻击和技能伤害受英雄等级影响。
玩家对战:玩家在掠夺别人资源的同时要注重自己的建筑布阵,打人和被打就在一念之间,合理的运用炸弹人会是突破敌方阵营的奇兵。玩家的金矿和石油要注意收取,不然会被别人全部掠取!
兵种升级:提升兵营等级可解锁兵种,提升研究所等级用于提升兵种等级,升级后的兵种会在战斗力上有很大的提升。
狂战士:基础兵种,性价比高,主要依靠数量来形成压倒性的打击,主要克制单体攻击的防御建筑,但是在群攻的塔面前会显得有些疲软。占用人口1,攻击距离1格
火枪手:单体远程输出,攻击和攻速都很可观,虽然不怎么耐打,但是在后排偷袭输出可是绝对拿手的。占用兵力1,攻击距离3格
巨人战士:单体近战输出,攻击力低下,但防御能力极强,几乎能抵御任何防御,唯一的不足可能就是占用兵力略大。占用兵力5,攻击距离1
祭司:能给前线的部队进行区域性的群体治疗,但医生本身比较脆,一定要小心穿透弩的穿透伤害。占用兵力6,治疗距离3
精灵龙:单体远程空中输出,攻击力适中,防御偏弱,攻速比较可观,在没有对空设施的情况下能肆无忌惮,毫发无伤的掠夺。占用兵力4,攻击距离3
炸弹人偶:对自己周围的所有防御建筑造成极大的伤害,拥有强大的攻击能力和移动速度,能躲避穿透弩的攻击,但是极度脆弱,在战术配合上合理使用将会扭转乾坤。占用兵力4,攻击范围1,伤害范围3*3
魔龙:单体进程空中输出,攻击和防御能力都是上等,能扛能打,谁用谁知道。占用兵力10,攻击距离1
加农炮:地面单体攻击,攻击力适中,攻速快,占用武装度低,信价比高。
攻击距离:6,武装度占用:等级X1
迫击炮:地面区域攻击,能对一个区域的所有敌人实施毁灭性打击,攻击力极高,攻速慢。
攻击距离:5,武装度占用:等级X2
穿透弩:地面穿透攻击,能对命中的第1个敌人后面2个地面单位无视距离地实施穿透射击,攻击力和攻速都很可观。
攻击距离:5,武装度占用:等级X2
防空炮:对空单体攻击,对空中单位快速的投射导弹,攻击力强,攻速快。
攻击距离:5,武装度占用:等级X2
闪电守卫:对空对地单体攻击,攻击力适中,攻速快,能在前期有效遏制空中打击。
攻击距离:5,武装度占用:等级X2
三路炮:地面三路攻击,顾名思义,能对自己面前和旁边2条路的敌人发射炮弹,同时能对近距离面前的敌人实施多重打击,攻击力较强。
攻击距离:5,武装度占用:等级X3
冰冻炮:地面单体攻击,能对命中的敌人造成减速效果,配合其他防御塔能有效的将敌人扼杀在摇篮之中。
攻击距离:5.,武装度占用:等级X2
能量炸弹:范围对空对地,能对自己周围的所有敌人施放符文爆炸,攻击力适中,攻速适中,它在布防中能很好的对上下两路的进攻造成压力。
攻击范围:1,武装度占用:等级X3
护城墙:防御设施,阻挡敌人的进攻,防御能力极强,它最大的作用是可以将敌人集中,让后排的塔将他们一网打尽
武装度占用:等级X2
金矿:不断的产出金币,金币产出速度和上限随金矿等级提升,虽然不如护城墙那样耐打,但它可是能产出金币的哦。
武装度占用:等级X1
石油钻井:不断的产出石油,石油产出速度和上限随钻井等级提升,跟金矿一样,石油钻井也算得上是半个护城墙。
武装度占用:等级X1

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