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动作冒险

铁甲雄兵

铁甲雄兵 v1.0.0

大小:23.4MB

语言:英文系统:android

类别:动作冒险时间:2019-11-16 18:38

  • 铁甲雄兵截图1
  • 铁甲雄兵截图2
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铁甲雄兵是一款大型军团竞技策略对战游戏。游戏真实还原冷兵器古战场,玩家可以选择中西方著名武将,带领传奇军团与敌人进行战斗!即时战略、兵种搭配!你整个都,爽快砍杀!快来下载铁甲雄身临其境般享受最畅爽的冷兵器砍杀乐趣吧~

铁甲雄兵游戏介绍:

《铁甲雄兵》是云蟾游戏旗下Evolution工作室自主研发的大型军团竞技策略网游。历时四年潜心研制而成,运用自主开发的Evolution引擎,高度还原真实冷兵器大型军团古战场。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武将,率领世界强军,与全球玩家一较高低。

铁甲雄兵游戏特色:

【真实还原冷兵器古战场】

赵云的亮银枪、孙尚香的火焰长弓、黄忠的赤血刀……洛阳攻坚、广宗之战……《铁甲雄兵》中的武将兵器与古战场均以史实为据,结合现代设计工艺,真实还原冷兵器古战场,尽展骑砍魅力。

【即时战略 兵种搭配】

是选择刀盾兵举盾防御,慢慢推进?还是选择骑兵一路冲锋,冲散敌方阵型?还是选择弓箭手在后方远程输出,掩护队友进攻?在《铁甲雄兵》中,多种多样的兵种玩法,瞬息万变的策略配合,能让你在每一场战斗中,体验纯粹的骑砍乐趣。

【拟真格斗 爽快砍杀】

《铁甲雄兵》所有角色的动作捕捉,均由负责过多部好莱坞电影的动捕工作室Hot Motion Studio全程协助指导完成,再通过后期制作应用于游戏中。因此玩家不仅可以体验顺畅的武将操作,还可以身临其境享受近身格斗与爽快斩杀的冷兵器骑砍魅力。

铁甲雄兵游戏攻略

  铁甲雄兵攻略:

军团战

攻防战——洛阳攻坚:5V5

洛阳城战场主要分为城墙,城外和内城三部分。通过激烈的战斗,真实体验古代攻城战场的热血与残酷。

玩法推荐:

1、城外为攻击方进攻路线,地势平坦,守城方骑兵可提前进行堵截。

2、内城为占旗点,是胜负之关键,双方必须争夺的点。

3、城墙上,远程可对内城外城进行支援,步兵和弓兵也可通过城墙进入内外城。

4、城门因摆放拒马,不适合骑兵通过,骑兵可通过地图左侧的城墙缺口进出。

如果进攻方能在20分钟内占领城内旗点,即获胜;反之防守方获胜

其中一方武将全死,则另一方获胜

铁甲雄兵

据点战——西凉沙漠:5V5

西凉沙漠主要分为A/B/C三个据点,据点中有旗帜做标示。A据点位于地图一侧的高地,B据点位于地图中心,C据点位于地图另一侧的边缘。西凉地图以黄沙和古城为视野,呈现大漠的荒凉和渺无人烟。

铁甲雄兵玩法推荐:

1、骑兵主要在B和C据点游弋,A据点为一条窄路,不利于骑兵发挥,一旦中间相遇,即是死斗局面,建议侦查后再去

2、步兵可选择推进任何一个据点并坚守

3、弓手可根据情况选择占据高地A点并支援B点,或跟随步兵一起行动

4、合理利用据点旁边的地形,骑兵有效发挥机动性,是制胜关键" "优势分值规则:

1、击杀敌兵与敌将可分别获得优势分值

2、已方被击杀士兵和武将时,会被减掉少量优势分值

3、占领1个据点,每3秒带来少量优势分值增长,占领据点越多,优势分值增长越快

铁甲雄兵胜负规则:

1、击杀所有敌将胜利

2、优势分值首先达到2000点的一方胜利

3、时间结束双方均未达到2000,优势分值高的一方获胜

4、时间结束双方均未达到2000,优势分值一样,则为平局

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夺旗战——西西里:5V5

西西里为2层U型对称结构,下层直通争夺的旗帜点,上层面积广大,结构多变,由中心区域的草丛和多处高台组成,双方争夺唯一的一个旗帜点来获得战争的胜利。

西西里拥有独特的古罗马和中世纪教廷混合风格,同时到下层可以欣赏碧蓝的大海,风景优美。

铁甲雄兵玩法推荐:

1、骑兵在这张地图上能比较舒服的驰骋

2、步兵适宜借助环境,步步推进,帮助己方远程占据射击要点

3、弓兵要多利用多个路上的箭台,以根据当前战局需要控制不同的区域" "胜负规则:

1、击杀所有敌将胜利

2、首先占领旗帜胜利

铁甲雄兵

铁甲雄兵游戏评测身临其境的场景刻画:

初近游戏,首先为游戏画面点个赞,在这个动辄二三十G游戏大小的年代,看到2.3G的客户端的时候并没有对画面抱以太大希望,然而当我进入游戏确实被惊艳到了整体画面效果还是比较好的,游戏中芦苇丛等区域能起到很好的隐蔽效果,美中不足的是在游戏中类似于竹林这样的场景并没有阻挡的效果,可以直接穿过,调转马头的时候也有可能直接从墙里转过去,这些瑕疵大大的降低了游戏的真实感,受限于2.3G客户端的限制,玩家的发质也是一缕一缕的,好像好几天没洗头一样,士兵头上的翎穗也是一整个,没有发丝的效果。

场景刻画方面,倒是很有古战场的感觉,无论是荒漠的风沙,还是平原中的芦苇荡,都有一种古战场的感觉,不过由于在游戏中为了丰富玩法加入了欧洲十字军和日本忍者,两者和中国古代战士的服饰风格差距很大,在战场上略有一丝违和感,尤其是在欧洲主题的地图上。

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战斗画面中,军团冲锋,厮杀的场景十分震撼,满山遍野的士兵让玩家有很强的战场代入感,值得一提的是在游戏厮杀中,刀砍刀人身上鲜血迸发的效果没有被和谐,加强了战场厮杀的快感。

铁甲雄兵

音乐和音效

游戏在音乐方面效果比较一般,虽然古风十足却过于单一,希望在以后的更新中能加入更多的音乐,加强游戏音乐的代入感。

相比音乐,游戏在音效上就要好很多,马蹄踏动的声音,兵器碰撞的声音,还是开局战将的呐喊都有很强的代入感,美中不足的是在使用女将的时候,开场的声音依然是男性的声音,有些违和感,而且战场中,士兵的呐喊声比较小,不够宏大,降低了游戏的真实性。

中外大乱斗,兵种相配合

在游戏中,从武将划分可分为大汉,十字军和群雄三种类型。而兵种则划分为步兵,骑兵和弓箭,又根据武将的不同在兵种方面又有更多的细化。

兵种之间相互都有辅助和克制,比如弓箭在远程会有很好的攻击骚扰的效果,但是近身基本意味着团灭,所以需要盾牌步兵的保护,而骑兵在侦查和突围方面会发挥很好的效果,可以冲散步兵的阵型,而步兵中的枪兵却能有效针对骑兵的战马,不同的武将拥有不同的技能,也决定着兵种的特色和打发,例如邓艾的奔袭可以提高骑兵的移动速度,查理一世的盾斧兵可以使用嘲讽迫使敌人对他们发动进攻。兵种之前的相互搭配,以及利用兵种特性进行战术上的运用成为了游戏获胜的关键。

但是目前来看,游戏中兵种和武将不够丰富,尤其在群雄中只有服部半藏一个选择,不过相信随着游戏的更新会产生更多的兵种和武将。

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较为单一的游戏模式

目前来说游戏开放军团战,爵位战和娱乐模式三种模式,军团模式作为主要模式分为5V5和7V7两种随机匹配,游戏中有歼灭战,攻防战和争夺战三种,不过相对而言较为单一,缺少明显的特色,在这种模式下,地形成为主要特色,值得好评的是游戏的物理机制做的相当不错,人物在上坡时速度会减慢,弓箭射出的箭矢呢也有抛物线的原理,所以弓箭应该尽量抢夺制高点,值得一提的是游戏中一旦击杀主将,士兵也会随之消失,因此,在游戏中我们应该优先击杀主将,降低自身损失。不过攻城战这类模式下缺少攻城特色,希望在以后更新中能引入攻城道具等。

爵位赛类似于现状经常见到的排位赛,只不过开放的时间对玩家有一定的限制,而且爵位赛中,匹配机制比较模糊,容易形成碾压,降低初级玩家的游戏体验。

娱乐模式中玩家可以进行纯武将对战,不过在纯武将中,感觉优化似乎有些小问题,玩家在被击杀后和军团模式一样会进入15秒昏迷状态,但是这种状态也算击杀,因此在游戏中玩家只会把人达到昏迷状态而不击杀以此换来敌人一个较长的复活时间,削减敌人力量。总体来说整体的游戏模式十分类似,长时间游戏难免觉得有些单调。不过目前的开放来看,未来会加入领土战,比较值得期待,建议加入海战等其他的游戏模式和场景,丰富游戏的内容,增加游戏的策略性。

铁甲雄兵

甲片和宝箱

游戏中玩家可以通过战斗获得甲片碎块和银币,银币用来购买英雄,甲片碎块可以购买甲片来提高武将属性,类似moba游戏中的铭文系统。

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游戏的等级机制类似于《守望先锋》,没有等级上限,玩家在升级时可以获得军需箱可以开到武将体验卡,金币,永久武将,武将语音等。军需箱也可以通过点券进行购买。金币可以购买头像,配饰,语音,马匹皮肤等。

游戏中,玩家达到25级以上战斗中获得双王可以获得名品箱,有几率开出武器皮肤,《铁甲雄兵》中武器皮肤可以通过寄售的方式进行出售。

铁甲雄兵

值得称赞的地方在于游戏中没有额外的属性装备机制,为玩家带来公平的竞技模式,大大提高了游戏的可玩性,为所有玩家带来优秀的游戏体验。

总体来说,《铁甲雄兵》作为一款战争策略类骑砍式的网游整体表现非常不错,值得玩家一试,随着后续版本的更新,会有更多的模式和武将加入游戏,丰富玩家的游戏体验,游戏中公会的设立能帮助玩家更好的融入游戏,但是目前来看,公会模式只是一个框架,缺少公会交互的内容和玩法,希望游戏在以后的更新中能更好的优化,为玩家带来一个真正的古代战场。

更多相关介绍

《铁甲雄兵》是由云蟾游戏旗下Evolution工作室研发的一款军团竞技策略网游,于2016年9月29日在中国千军版本首测。游戏背景设定在一个平行世界中,在这片大陆上,分为不同的势力,东方为大汉,西方为十字军,其他势力称为群雄,玩家在游戏里可以在3种阵营中自由选择武将,不同模式中系统随机地图。在对局中,玩家需操作武将携带军团,通过摧毁对方武将或达成任务目标来获取最终胜利。 

铁甲雄兵背景设定

《千军策》记载:五纪元末,大地裂变沉归大海,后诸岛平升连为一体,是为铁甲大陆。新生代的人类可以通过试炼获得觉醒,获得前世的能力与记忆。这些英杰们被称作“觉醒者”(TheAwakened),觉醒者们重建了远古的文明。铁甲大陆以东,庞大的汉帝国已然屹立三百余载,成为“东方巨龙”;而在西方,四分五裂的罗马则被新新兴的十字军彻底取代。铁甲纪300年,好战的“战神宗教”宣布十字军东征再度开启,东西两大帝国的战争全面爆发,夹缝中生存的诸多中间势力也摩拳擦掌,等待良机。王侯将相宁有种乎,大争之世即将到来。

铁甲雄兵角色设定

军团
军团由武将(英雄)与系统自带的士兵组成,进入游戏前,选择武将的军团。如果在战斗中武将阵亡,军团中的士兵还可以自由攻击,但一段时间会后消失。武将所带的兵种除士兵皮肤和旗帜可以更换,其余不可更换。
武将
武将是游戏中的英雄单位,可以通过点卷、银币、招贤令获得,部分武将通过新手任务、限时活动获得。玩家进入游戏时,需要选择自己的武将,武将选择后,周围会出现该武将的军团,除可以复活的模式外,其他模式不能局内更换。游戏中玩家仅控制武将,但可以给军团下达指令,类似于《骑马与砍杀》。在除复活模式外,对局中,击杀对方所有武将或达成模式任务即可获胜。武将按照系统设定的武器、兵种、技能、阵营,除皮肤外不可以更换。武将死亡后,携带军团如果存活,会在原地继续作战。大部分非骑兵的武将军团,武将及士兵不能骑马。骑兵武将可以按“F”上马或下马,并不是所有骑兵士兵都可以下马。
注:除复活模式外,一局只能选择一个武将和一个该武将的军团。复活模式,武将死亡后,可以更换武将。

阵型
阵型并非所有武将都有,仅部分拥有阵型技能的武将可以使用,且玩家不可以更换。
在游戏中,总共有四类阵形可供玩家选择使用,分别为:圆阵、冲击阵、锥形阵和菱形阵。
圆阵与冲击阵是盾兵坚若磐石、战无不胜的法宝;而锥形阵和菱形阵则是骑兵锋芒逼人、攻无不克的利器。
士兵
游戏中只有3种兵种。每位武将根据系统自带的阵营和兵种,玩家不可以自己搭配兵种,尽可以选择不同的武将,来更换兵种。除群雄阵营无骑兵外,其他阵营都拥有步、弓、骑三种兵种。
军团属性包括部队人数、部队防御力、部队攻击力、部队制动力、部队攻速、部队攻击范围。步兵武将防御力较高,弓兵攻击较高,骑兵制动力较高。部队人数不一,步兵人数最多为40人。
阵营
进入游戏并不会让玩家选择阵营,阵营只是军团分类的标志。
游戏中分为3大阵营:大汉、十字军、群雄,武将与士兵的阵营根据系统设定,玩家无法改变。
战斗中不限制阵营,也不会拥有额外加成。

铁甲雄兵物品道具

军团武器为通用,不能强化,更换皮肤后分为不同品质,但是属性不变。武器、防具、马匹按照军团分配,玩家不可改变。
武将在游戏中按照系统佩戴的两把武器,对局中的两把武器可以按1、2键切换。
包含两种武器的士兵,可以通过武将下达命令切换,部分军团的士兵没有第二个武器,所有军团的士兵都没有道具栏。
皮肤
皮肤包含武器皮肤、武将皮肤、兵种皮肤、旗帜、配饰、语音、马匹皮肤(仅骑兵)等。仅武器皮肤、武将皮肤拥有对应的武将经验加成,其他皮肤没有额外加成,仅美观。根据武将皮肤类型分为稀有、战队限定、排位限定、战役限定、史诗、觉醒,价格、购买或获得方式不一。皮肤可以通过开启宝箱、通过别人寄售或者点卷购买等方式,部分只能通过活动、金币购买或合成获得。如果使用(获得)已经拥有的皮肤会折算成金币。
甲片为永久道具(非一次性消耗品),可以分解与合成,类似于MOBA游戏中的铭文。游戏中玩家可以通过战斗获得甲片碎块,甲片碎块可以购买甲片,在甲片卡槽中佩戴,来提高武将属性,士兵属性无加成。
甲片一共分为“细鳞”、“山文”、“明光”三大类,共九种不同的甲片,每种甲片各分三级,等级越高属性加持越高。
细鳞类:格斗甲片(增加近战攻击)、瞄准甲片(增加远程攻击)、灵敏甲片(增加攻速)
山文类:体魄甲片(增加生命值)、外甲甲片(增加外防)、内甲甲片(增加内防)
明光类:血量甲片(增加生命上限百分比)、破甲甲片(增加破甲)、穿透甲片(增加穿透)
甲片可镶嵌入甲胄中,甲胄中每类甲片可嵌入8个,总计可嵌入24个甲片。战斗时,可选择适合武将的甲胄进行战斗。
局内消耗
包含大绷带、大箭袋、大铁锤、大草料、大药剂等道具。大绷带是战斗时,恢复血量的道具,恢复中攻击或被攻击终止回复。大箭袋只能弓兵佩戴,使用后增加一局中的弓箭数目。大铁锤修复盔甲,大草料恢复马匹血量。获得后可以堆叠,每局佩戴后无论是否使用都会消耗一个。
药剂分为5种,通过任务或战斗获得,使用后,增加一场战斗获得武将经验收益与银币收益,根据具体药剂增加百分比不同。
2019年3月15日,游戏关闭了药剂系统,各类药剂、精英符和英雄符将被系统回收。

宝箱
游戏中宝箱分为三种,军需箱通过玩家升级获得,名品箱需要玩家达到25级以上战斗中获得双王(特定条件)。商场宝箱需要玩家在商场购买。宝箱可以开到武将体验卡、金币、永久武将、武将语音、头像等。
卡牌
分为改名卡、爵位保护卡、胜场额外奖励卡、体验卡。
改名卡一次性物品,使用后,玩家可以更改名称,但不能与其他玩家重名。
爵位保护卡,在爵位失败一局后,自动使用,不会对玩家掉分,但一个道具一次。
胜场额外奖励卡,在军团战或爵位赛胜利后,结算会增加额外奖励,一个道具一次,自动使用。
体验卡包含武将、皮肤体验卡。使用后,获得体验卡中的武将或皮肤,在“”我的军团“”中武将右下方显示体验时间,时间结束武将消失,但是武将等级并不会重置,下次购买或体验按照原先等级。如果体验卡重复获得,体验日期并不会被叠加,而是重置,比如:获得相同体验卡1天,再次获得会在获得时重置1天。如果获得的体验卡武将或皮肤玩家已经拥有,会折算成相应的金币。
礼包
通过购买礼包,获得包月消耗道具(大绷带、大箭袋、大铁锤、大草料、大药剂)或特殊碎片等。
碎片
分为名品碎片、宝箱碎片、武将碎片,通过活动、特殊模式、购买宝箱或礼包获得,集齐后可以合成或兑换相应皮肤、武将等。
货币
分为银币、金币、钻石、点卷,其中钻石为2019年6月14日新增货币。
注:游戏中没有额外的属性装备机制。

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