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模拟经营

萌战

萌战 v1.0.0

大小:85.83MB

语言:中文系统:android

类别:模拟经营时间:2019-12-18 09:28

  • 萌战截图1
  • 萌战截图2
  • 萌战截图3

萌战游戏简介

萌战游戏介绍

萌战是一款模拟类游戏,游戏中融合了二次元风格以及策略卡牌等等。玩家在游戏中操控的各种武器,都将会以少女形象现身。玩家需要不断强化武器的属性获得战力提升,打败敌人获取更多资源。对于军事宅男来说,这款游戏一定十分符合你的胃口。快来带领这些可爱的女孩子投入战斗,获得属于她们的成长,见证游戏的胜利吧。

萌战游戏玩法

玩家可以通过不断装备提升人物技能,获得独属于她们的演变,人物形象可能也会发生变化哦。在游戏中玩家需要做不同主线任务,通过历练可以获得战力提升哦。获得宠物也可以提升强化它们的属性,陪伴你一同战斗哦。在游戏中玩家还可以不断升级自己的军衔和战力哦。作为策略型游戏,打不过敌人的话,变化合适的阵型也是可取的哦。

萌战游戏特点

游戏有着著名声优团队加盟,玩家在游戏中可以获得超级特别的声音体验,十分可爱的角色配音在等着你。

作为一款宅男向的二次元游戏,没有可爱的小姐姐怎么行?除了可爱的人物还有大量服饰可任意搭配哦。

玩家可以按照自己的喜好,随意进行游戏模式的选择哦。无论是PVP即时战斗,还是个人奋战都是可以的哦。
 

更多相关介绍

萌战是一项源自日本2ch叶键板举行并逐渐被在世界范围内的其他论坛也开始举办的投票选出萌王的活动,萌王不等与人气王,因为战术、结盟、阵型、等策略的采用,萌战本身不是单纯的人气投票。比赛性质不是单纯的人气投票,关于动画角色的交流、支援战术、结盟更被看重。2ch比赛的主办方不是2ch,2ch仅提供场所,由2ch住民自发性开催。

萌战理念

萌王与人气冠军的不等价性
萌王不等于人气王,因为战术、结盟、阵型、等策略的采用,萌战本身不是单纯的人气投票。有些当年大热的人物可能会被围剿而死,有些分组运气因素会导致一个角色能走地更远,萌王不等于当年人气冠军,人气冠军参考人气投票名义的榜单而非萌战。
★最萌三原则
被认为是最萌投票决选的基本理念
1.萌有千差万别,各人都有自己的萌
2.不能因为自己的萌而去刻意否认他人的萌
3.赌上荣耀,为自己的萌投上干净的一票
简单来说,是在强调轻比赛结果,重支援过程的思想
换句话说,投票决选只是表达爱的平台
举办投票决选的目的并非一定要择选出最人气角色云云
新萌赛七条约:
1.最萌不是单纯的人气投票。
2.不拘泥于比赛胜败,作为祭典从心底感受真正的乐趣。
3.不做多重投票,每人1日1票。
4.不做针对对战对手和支援者的诽谤和中伤。
5.投票主题欢迎萌文以及各类支援。
6.用支援和爱冲散赛场上的阴霾。
7.绝不把胜败的遗恨带出赛场之外。

萌战历史

创世纪(初~2002)——发祥
Leaf·Key板在2001年10月~2002年3月期间进行的
叶键板最萌投票决选(叶键板最萌トーナメント)
被普遍认为各类最萌投票决选的鼻祖
由于是第一回置办类似比赛
叶键最萌的部分规则,包括CODE发行所的使用
以及用<<>>括引投票角色等等初期并未制定
随比赛的进行才逐步添加和完善
而这些最后确认的规则
也为之后的其他投票决选给予了重要参考
最萌投票决选的运营均募集自论坛有志者
2ch在其中并非主办而仅作为举办场所的提供者
——诞生
受到先期进行的叶键板最萌投票决选影响
动画板最萌投票决选(アニメ板最萌トーナメント)开设可能的话题出现
该主题串的发起时间2002年02月08日14:16也被作为动画板最萌投票决选诞生时刻
参加角色为一定期间内动画中的全体女性角色
活动地点以2ch的动画角色综合板为中心
后来扩展到投票所和动画角色讨论板(包括ex板)
经过一个月的准备,初代动画板最萌投票决选于同年3月开幕
作为初代动画最萌赛制上与当代最萌(2005~)有较大差异,例如:
绝大部分参赛角色都能够进入本战本战分A~P组 比赛时间拉长至6个月有包括入替战在内的当代最萌已取消的赛制,场外娱乐赛则被官方认可并记录在官方对战表入选范围为1995年4月1日~2002年3月31日播出作品,而非当代最萌。
同年9月初代动画最萌闭幕
总出选角色数680人
中世纪(2002~2005)
——发展
2002年之后每年都有类似的动画最萌投票决选
其中2003年的秋春期动画最萌赛制沿用了2002年版
沿习下的例如
每年7月~11月期间进行参赛作品范围为一年间本战基准为288人本战分为A-H共8组别进行本战前进行预选与二次预选(败退者复活)
除元祖的叶键板最萌
以及近年来影响力最大的动画最萌外
包括Galgame最萌、东方最萌、漫画最萌在内
大大小小的最萌投票决选都有进行
尤其对于限定男性出选的投票决选基本都冠名さいもえ
可能是在强调萌与燃的角色皆在投票范围内的理念
而2005年动画最萌的赛制被作为典范沿用至今
新生代(2006~2009)
——全盛期
2006年最萌投票决选进入全盛时期
动画最萌2006决胜战投票总数达到了4000票以上
使动画最萌成为最大规模的最萌投票决选
2ch内最萌相关讨论帖也有18分钟即消费一个主题串的记录
动画最萌投票决选或许由于海外的介入
以及成功的宣传,参与人数逐年上升
慢慢成为了参与人数仅次于2ch全板投票决选的2ch赛事
地位早已超过了它的鼻祖叶键板最萌
2006全盛时期的到来也预示着最萌黑暗期开始
伪票、多重、阵营盛行,党派林立,
海外票比例增大,神舆、煽り、同盟出现
三大阵营(蔷薇、奈叶、春日)的分割势力
平衡派神舆与8强8阵营的达成
被形容为最萌的战国时期
——黑暗期
2007年萌战进一步发展,参赛人数达到历年之最,新作品辈出。
同时,海外票问题严峻化,伪票、多重和阵营垄断问题进一步加剧,
比赛途中承认了多重P问题(*2007年的多重P案是多重手段运用的典型案例,
因为事发的CODE尾号为P而得名)的存在和其影响,
以及新生派运营在比赛途中的多次失误
反对动画最萌继续置办的声音达到了高峰
——反省期
各代2007年赛后进行了长达数个月的反省讨论
话题围绕来年最萌如何进行而展开
产生了革新派与保守派两大派别
在包括海外票、比赛标题等数个内容上做了研讨
确立了以公平性,简便性和娱乐性为宗旨的置赛原则
最萌2008由于部分作品失去参赛资格,参赛人数有所下降,
针对07年海外票、多重票猖獗,08年进行了更严格的规制措施,
后期甚至对各地区票数发行数量进行了限制。
08年参赛选手2420名,比赛数183场,计2180小时,237个投票串
『比赛过程不能说美好,但比赛结果能令人信服』
Rozen未参加,多重限制加强,投票人数下降
中华荒和京ANI荒为代表的荒问题严重化,伪票率上升
神舆效果明显,平衡派完全失败
海外领票有限制,但海外参与程度上升
SS支援和观战记支援几近灭绝
——整改期
在08年的基础上,09年对海外票进一步规制,
海外参与度下降,但关注度持续上升
最萌2009参赛角色2912人,比赛数184场,共计121天
除限制海外票外,对多重票的限制也进一步加强,
投票人数继续下降
京ANI中心主义抬头,一次预选途中发生公式闭锁事件,主犯看板屋被驱逐,
看板屋版公式网站被其服务提供商强制削除
比赛期间,各阵营的举报时有发生,
伪票,ANTI票等被视为常规战术,依然大行其道
——最厨期
最萌2010赛程修改较大,本战赛制改为433,出现24强局面
运营在比赛中途随意发行的code,公正性有所下降,
海外规制未有放松,但海外参与度继续加强,进入服务器时代。
魔炮回归,09新兴势力呈垄断趋势,旧强新弱局面,
投票加以萌文限制和CODE编号,伪票相对减少。
平衡派失败,八强八阵营失败,围剿横行,多重继续大行其道。
组决赛出现超多重Y事件,刷新了最大偏差值记录。随后半决赛中出现手机超多重D尾刷新了最大偏差值记录。这一年就连续创造了两项超多重记录。
在出现多重Y事件后,8强开始运营未公开说明的情况下就新增和更改票尾(主要更改Y尾,拆分票尾为数个小写字母)。出现多重D后,运营出面道歉并将在以后赛程中全部规制D携带票
后半赛程参与人数与code发行数有所上升

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