三国群英传4手游游戏简介
三国群英传4手游游戏介绍
三国群英传4是一款以历史上的三国时期为背景的游戏。玩家需要在这个群雄竞相出现的时代,招募谋士,指挥武将,平定天下,完成统一,建立属于自己的帝国。在游戏中采用了策略制的玩法,玩家的策略将在游戏中扮演十分重要的地位。游戏延续了《三国群英传》系列作品。玩家将在游戏中体验到原汁原味的三国故事。你能够统一天下吗?快来试试吧。
三国群英传4手游游戏玩法
作为一款策略制游戏,游戏中有着相当多的系统。在即使系统中,会包括各种地图,玩家在大地图中可以驰骋江山。在内政系统中,玩家需要进行内政的实施管理,与回合制不一样的是不受其影响。在千人会战种,玩家需要投入大量兵力与敌方进行对抗,但是需要注意各个兵种的搭配。游戏中也有着大量事件,会在游戏中随机发生,你准备好应对这些突然事件了吗?
三国群英传4手游游戏特点
游戏画面以及角色头像都有着3D设计,十分逼真地还原了游戏人物与场景,带来更强的沉浸感。
玩家在游戏中可以自行拉近拉远视角。玩家将获得塞达尔传说般自由的视角。
游戏中虽然为玩家全方位地展示了内政与战争,但是重点显然是战争的沙场点兵或者运筹帷幄方面。
更多相关介绍
《三国群英传IV》是由奥汀科技研发的一款即时战略类游戏,于2003年2月发行,是《三国群英传》系列的作品。游戏中,玩家将扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业。
三国群英传Ⅳ运行配置
操作系统:Windows95/98/ME/2000/XP
DirectX:MSDirectX8.0以上
最低配备:PentiumⅢ1G以上或100%完全兼容机种
建议配备:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容机种
内存:64MB以上
硬盘空间:950MB以上
光驱:4倍速以上CD-ROM兼容光驱,建议8倍以上
显卡:兼容DirectXDraw800*60016bit色以上之显卡
声卡:兼容DirectXSound之声卡
操作需求:鼠标、键盘
三国群英传Ⅳ游戏特色
以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传Ⅳ》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线(Alt操作可以显示)等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。
再者,在所能实行的内政数量上,也不同於三代的以势力范围为依据,或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。但,事实上内政的施行数量,全部都维系在施行文官的能力身上哦!
在战斗系统中,Ⅳ代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英Ⅳ》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英Ⅳ》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。
阵形在《三国群英传Ⅳ》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。
《三国群英传Ⅳ》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。
随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,在历史中可能存在的事件,也被我们混入事件系统之中。各种曾经被你所想像过的事件及可能性,这次,都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在於《三国群英传IV》中哦。
伴随著更多可能发生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。除了过去无法产生效益的丢弃,对於已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。换言之,就是可以卖掉。面对钱钱难赚的事实,这条路无非是不无小补。
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