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模拟经营

少女歌剧

少女歌剧 1.0.2

大小:52.17 MB

语言:英文系统:android/ios

类别:模拟经营时间:2019-11-19 00:38

  • 少女歌剧截图1
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少女歌剧Revue Starlight游戏简介

 

《少女歌剧Revue Starlight》游戏介绍

 

少女歌剧Revue Starlight是一款以人气动漫少女歌剧为题材的偶像少女养成音乐手游。游戏中的战斗采取了全3D战斗模式,而人物立绘则采用了Live2D技术,将游戏中的偶像少女们在舞台上认真战斗的样子表现得淋漓尽致。高清的画面制作,精致的人物构画都在凸显着这是一款非常出色的音乐手游。游戏中不仅还原了原著的剧情,还增加了全新的剧情故事供玩家解锁,还有实时匹配对战的刺激玩法,玩家可以尽情享受。

 

《少女歌剧Revue Starlight》游戏玩法

 

游戏中的角色需要玩家通过各种渠道获取,获取后还要对角色进行培养,升级他们的等级、属性、技能。培养好的角色即可用来参与战斗,游戏中的战斗采取的是回合制,每个回合玩家从自己的角色池里面选择想要出战的三名成员,最好是角色有属性相克,这样遇到相克的可以产生加成效果。角色每次行动都会累计,攒满累计值就可以选择释放专属技能啦。在合适的条件下,还可能触发组合技能哦。游戏里也有对战系统,玩家可以通过这个进行实时PK。游戏中玩家还可以尽情的打扮自己的角色,给她们搭配好看时尚的舞台装哦。

 

《少女歌剧Revue Starlight》游戏特色

 

  1. 游戏画面制作非常高清,人物角色也很精致,搭配华丽的战斗技能特效,打造了一个非常绚丽的偶像少女舞台。
  2. 游戏中战斗采用了回合制战斗,操作简单,但比较考验玩家对阵容的搭配。
  3. 游戏中的每个角色都有不同的技能和属性能力,玩家对战前要学会合理利用她们之间的羁绊。
  4. 游戏搭配了非常豪华的声优阵容,绝对让玩家感受到音乐的魅力。

更多相关介绍

原创电视动画《少女☆歌剧RevueStarlight》是由Bushiroad和NelkePlanning共同推出的音乐剧多媒体企划的一环,由KINEMACITRUS负责动画制作 。于2018年7月12日起每周四在TBS首播。 中国大陆由bilibili独家正版发布。 全12话,外加3话OVA收录于BDBOX中。 

少女☆歌剧RevueStarlight剧情简介

“舞台少女”——那是以未来的舞台女演员为目标,光芒四溢的少女们。
某天,她们收到了一封邮件。“请去取得吧 你所希望的那颗星”为了摘取闪耀的星星,而聚集于选拔会场的9名舞台少女。
追求光芒的心意、执着、命运——在舞台上交错。
现在,正是拉开Revue的序幕之时。

少女☆歌剧RevueStarlight角色介绍

参考资料

少女☆歌剧RevueStarlight设定解说

圣翔音乐学园
为培养肩负未来戏剧界的才能而创立,是个拥有100年历史的名门女学园。学园分为培育舞台女演员所需要的表现力的“演员培育科”,以及学习舞台幕后的“舞台创造科”。
StarLight
自古以来深受人喜爱的戏曲,作为音乐剧在全世界上演多次的名作。由因命运结下因缘的两名少女,克莱尔和弗洛拉,以及守护“塔”的6位女神所编织而成的,美丽又悲哀的故事。
舞台少女
即被舞台所吸引,为舞台而生的少女们。每当站在舞台上便重生为新的自己,燃烧未完成的热情来向“Star”进发。
POSITIONZERO
即舞台的中心位置。只有主角才能站的焦点中心。
Revue
在只有被选为舞台少女才能参加的“选拔”中进行的秘密公演。据说绽放最闪耀的光芒的舞台少女,会被开启一条通往“TopStar”的道路。
长颈鹿
地上最高、脖子最长的草食动物。偶蹄目长颈鹿科长颈鹿属。我懂的。

少女☆歌剧RevueStarlight制作人员

原作:Bushiroad、NelkePlanning、KINEMACITRUS
监督:古川知宏
总编剧、剧本:樋口达人
角色设计:齐田博之
副监督:小出卓史
道具设计:高仓武史、谷紫织
图形设计:滨祐斗、山口真生
色彩设计:吉村智惠美术监督:秋山健太郎、福田健二(studioPablo)
3D监督:秋元央(T2studio)
3D舞台照明:神谷久安
摄影监督:出水田和人(T2studio)
编辑:黑泽雅之
音响监督:山田阳
音乐:藤泽庆昌、加藤达也
戏剧剧本、剧中曲作词:中村彼方
动画制作:KINEMACITRUS
制作:Bushiroad、TBS电视台、波丽佳音、OVERLAP、NelkePlanning

少女☆歌剧RevueStarlight制作相关

“白天在戏剧学校学习的普通少女们,在晚上外出与未知敌人战斗的故事”,监督古川知宏说这是动画的初期企划。但是因为每集都要有不同场景,比如城市、高山,而且需要与“歌剧”元案结合,如果设计不好就会变得很奇怪,这让古川知宏对于场景设计方面的工作感到非常头痛。此外动画必须融合“外出战斗”与“舞台”这两个主题,古川坦言这要做成动画是非常困难的。
但是古川最后想到将故事没计成少女们每晚前往学校地下的舞台战斗的故事,这样就能突出“战斗”与“舞台”的效果,同时满足了就算每集场景切换也不会很突兀的要求。但是古川并没有果用“敌人”这一设定,因为他觉得每一话都设计一个不同敌人会非常麻烦和花费成本,而且观众不一定买账。相反采用少女之间战斗的设定,可以充分展砚角色的性格和魅力.让砚众容欢上这些角色。
“塔”的出现是古川为了让观众从动画中感受到真实感,采用“塔”这种日常中常见的东西来作为舞白的日常元素,而为什么要选择“塔”而不是其他元素,这是因为在圣经中“塔”是高贵的象征,不容触碰的存在,而且在日本城市中“塔”是非常贴近生活的存在,相当于城市的标志,高耸直立又有点神学的感觉。而“长颈鹿”出现则是因为古川认为“长颈鹿”是原创作品中必不可少的元素,并且长颈鹿和塔的形象也相似。
在制作动画时,为了让动画某些场景更加真实,或者说是正确。动面制作组曾向第一热处理工业株式会社和渡边高等学校咨询取材过。第一热处理工业株式会社是一家专注于金属热处理和加工公司,动面中那个令人眼前一亮的“我,再生产”的武器制造场景就是取材于这家公司。而渡边高等学院是一家艺术培训学校,动画中的舞蹈等艺术类佩程的教学场景取材于这里。此外动画中还有不少场景来自现实中的取景。

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