《受死之旅》是一款非常好玩的动作冒险游戏,日系柔和画风,真实的战斗系统,无缝连接的大地图,酷炫的游戏技能。想要玩好这款游戏需要玩家对其有着完美的操作能力,需要配合人物的走位,把握战场的战斗节奏。拥有多种硬核武器等你体验,有兴趣的朋友可以到本站进行下载!
游戏简介:
我们游戏几乎没有特效,只有硬核。
希望玩家去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反、翻滚、防御机会,把握正确而精准的战斗节奏
为什么?因为我们想让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。
受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。
受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
游戏特色:
1.无缝连接的大地图
但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。
2.真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了。
3.多样化的武器和攻击动作
每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧!
除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《复活》中体现得淋漓尽致。
4.同样真实的负重系统
游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。
不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
5.时刻保持紧张感的捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。从存档点复活之后,需要回到之前被杀死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物杀死,那么前一次的像素就会消失。只能捡到最近一次的像素。
6.为了降低难度而加入的翻滚动作
翻滚动作有一定的无敌帧数判定,背刺全程无敌,面对多种敌人的时候,请善用这一点!
运行游戏需要安卓6.0以上的系统,3G内存以上才可以游玩,配置越高越好,并且手机如果配置不高的话,建议存档的时候,站好位置存档,并且存档以后,等待个5秒钟,别急着出去,否则会遁入虚空,无限死亡。
游戏亮点:
1.无缝连接的大地图,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载
2.真实、硬核的战斗系统,任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程
4.多样化的武器和攻击动作,每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确
更新日志:
1.所有怪物伤害减半
2.玩家全武器攻速增加,伤害增加
3.所有AI智商再次降低
4.初始自动穿上护甲,武器换为大刀,自动装备魔法书,分辨率比例默认最低
5.神选之物增加次数为三次
6.玩家消耗精力统一继续减少
7.关闭了小怪的只狼式的防反
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