英雄守卫2汉化版是一款来自韩国的横版塔防游戏,英雄守卫2汉化版游戏画面精美、特效华丽,加上本版本已经汉化,可玩性非常高,多种元素的内容绝对会让你对它爱不释手。
英雄守卫2汉化版介绍:
英雄守卫2 (Defence Hero II)
这款游戏神作来自韩国游戏制作公司PALADIN CO.,LTD;是一款设计精美,画面华丽,可玩性非常高的横版新式塔防游戏! 游戏融合了战斗卡片,商店,技能,剧情等等各种元素;游戏兵种主要分为不死族和联盟2大类,共有超过30个兵种单位可以生产使用:包括食尸鬼,甲虫魔鬼,毒影,女妖,骷髅剑士,民兵等等;商店系统支持购买兵种和物品,买卖卡片;玩家可以使用的战斗卡片品种丰富,超过90种;游戏时,玩家需要操控英雄暗夜武士,进行城堡守卫或者完成其它任务,每个关卡都可以随机组合战斗卡片,这些卡片在游戏时会出现不同的效果,比如召唤兵种,回血及升级魔法..游戏关卡丰富,超过30个关卡;这款游戏不仅仅是简单的塔防,它需要考验玩家组合卡片的技巧,针对不同的boss和敌人,需要使用不同的卡片...总之,玩法变化无穷,这款画面精美,效果卓越的游戏一定会让您爱不释手!!
英雄守卫2游戏特色:
1.战斗卡片丰富,超过90种
2.英雄系统(更多英雄即将上市),支持配置组合卡片
3.任务系统(关卡丰富,奖励关卡等)
4.兵种超过30种
5.画面精美,游戏特效华丽
英雄守卫2汉化特点:
1.游戏图片全部汉化
2.对汉化文本进行修改优化(接近完美)
更多相关介绍
这款游戏神作来自韩国游戏制作公司PALADINENTERTAINMENTCO.LTD;是一款设计精美,画面华丽,可玩性非常高的横版新式塔防游戏。
英雄守卫2游戏简介
这款游戏神作来自韩国游戏制作公司PALADINENTERTAINMENTCO.LTD;是一款设计精美,画面华丽,可玩性非常高的横版新式塔防游戏!游戏融合了战斗卡片,商店,技能,剧情等等各种元素;
游戏时,玩家需要操控英雄暗夜武士,进行城堡守卫或者完成其它任务,每个关卡都可以随意组合战斗卡片,这些卡片在游戏时会出现不同的效果,比如召唤兵种,回血及升级魔法..游戏关卡丰富,超过30个关卡;这款游戏不仅仅是简单的塔防,它需要考验玩家组合卡片的技巧,针对不同的boss和敌人,需要使用不同的卡片...总之,玩法变化无穷,这款画面精美,效果卓越的游戏一定会让您爱不释手!!
英雄守卫2游戏特色
战斗卡片丰富,超过90种;
英雄系统:原有邪恶阵营的暗夜武士,新增了女英雄神射手(更多英雄即将上市),支持配置组合卡片,
任务系统(关卡丰富,奖励关卡等)
兵种超过30种
画面精美,游戏特效华丽
英雄守卫2游戏信息
英雄守卫2
游戏分类:塔防策略
游戏大小:45.56MB
作者:PALADINENTERTAINMENTCO.LTD
游戏版本:1.0.6
更新时间:2012-05-1711:12:29
适用于Android:2.2以上
英雄守卫2游戏介绍
路线规定了游戏进行的顺序。有些地方有一定的选择权,基本是在资源争夺战和生存战的时候。所有对战和BOSS战都是必须完成的。每个战役都有3个星级评定。完成任务,英雄不死和城堡完好分别对应一个星级。需要说明的是,英雄阵亡后复活不能获得星级,城堡损坏后修复不能获得星级(联盟的城堡技能可以自我修复)。星星是英雄SP(技能点数)的来源,也影响了经验和金钱的获得。而且只在初次获得有效。重复条件下获得的星星不带来增益。同一关卡新获得的星星(比如原本英雄死过再玩的时候没死)有增益效果。能获得的星星总数比英雄所有技能升级满所需的SP数少3,可能就是金矿的那关没有星星可以拿,不知道是游戏设计的疏忽还是故意。
右上角,左边ECO的东西,叫生命果实。其实类似于网游中的金币或者元宝之类,在黑市中可以购买一些特定的道具,随后会讲解到。ECO只能通过购买或者修改获得,购买需要手机装有韩版电子市场,然后才能付费购买生命果实。一般手机没有这个东西。修改的话用八门神器可以做到,不算太难。出于保护游戏的考虑,这里不多做介绍。况且原本附送的60000生命果实正常使用的话也是绰绰有余。右边的就是金币。每过关一次都有奖励。如果是新获得金星的话金币的奖励会更加丰厚。同时还有一个关卡是专门刷金币用的(对战08正下方那一关)。每隔4小时可以刷一次。
对战(关卡标记为两剑交叉):敌我各一个城堡。以一方城堡被摧毁为游戏结束。可以携带兵种卡和道具卡。
生存(关卡标记为一剑下垂):无城堡,右端出兵。胜利条件:我方英雄在5波进攻中生存下来。不能携带兵种卡和道具卡。消灭一定数量的敌人后自动获得。所得卡片随机。
争夺(关卡标记为魔法水晶):3-5个魔法水晶。对魔法水晶进行攻击,打完其耐久判为占领。占领所有魔法水晶获胜。与对战的不同是不能使用城堡技能。
BOSS(关卡标记为BOSS的标识画):前半部分如对战。摧毁对方城堡后BOSS出现。胜利条件更新为消灭BOSS。失败条件仍为城堡被摧毁。
初始生命400,攻击100,最高可升至20级。每级增加50点生命和5点攻击。
护甲与移动速度固定,除使用战场道具外不随等级变化而变化。
闪避:向后跳跃进行闪避,每级冷却时间-5秒。
解读:没有暗夜武士的防盾和护甲,神射手注定是躲在后面放箭的命。当前面的防线突然崩溃,后续火力不能迅速消灭敌人的时候,就需要这个技能来保命。跳跃时的移动速度极快,瞬间可以躲闪任何攻击。满级后仍然有2-3秒的技能冷却时间,不能连续释放。
魔法箭:消耗魔法,发射强力的魔法箭。
解读:每次攻击都消耗魔法,附带额外伤害。满级后魔法消耗极大,最高魔法槽等级的恢复速度也不及连续使用的消耗。关键时刻用来消灭已经开始冲刺的食尸鬼和集火BOSS或者法师群。
圣雨:向前方发射神圣箭雨进行范围攻击,每级伤害+30。
解读:神箭手的神技,中后期对战用来撑过升级魔法槽的兵力真空期,攻城时用来消灭敌人躲在城堡内的远程部队,以及在生存战的第一波中保证英雄不死。最重要的这是个非持续施法技能,只要启动,英雄就可以后撤。
生命之树:消耗魔法对己方单位进行治疗,每级魔法消耗和HP增加10点。
解读:神技,BOSS战和后期的对战都可以靠这个技能吃饭。前期不需要用到。持续施法,施法时不能释放其他魔法,可以手动取消,会被眩晕打断。以技能结束时间而不是释放时间为冷却时间开始。范围全战场(不是屏幕!不是屏幕!)
快速射击:向前方进行连续射击,每级冷却时间-5秒。
解读:作用类似圣雨,非范围攻击,只能攻击第一个目标。冷却时间比圣雨长。
多重箭:增加发射的箭矢数量,每级箭矢数量+1
被动技能,后期清兵很好用。
特殊箭击:攻击力上升,每级攻击力+3
被动技能
暴击:箭矢发射时有10%的概率可以发出强力一击,能将敌人击飞并且眩晕
被动技能。眩晕几率约30%,从未见击飞。是克制食尸鬼的必要被动技能。
射箭大师:30%的概率进行范围攻击
被动技能,升级完多重箭后效果不明显。
鹰眼:射程距离增加30
被动技能,是先于地方远程部队出手的必要条件。升级后射程仅次于敌人的女妖。
技能的升级不需要太严格,因为DOTA打多的缘故,我喜欢先升级被动。需要适当升级圣雨,会降低很多游戏难度。
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