地下城守护者是一款角色扮演类的游戏。地下城守护者该游戏画面精美,超丰富的游戏系统。游戏操作极易上手,战斗节奏明快,游戏画面精致,喜欢这类型游戏的玩家也千万不要错过了,超级好玩的。来试试看就知道了。
地下城守护者简介:
《地下城守护者世界》是一款以西方魔幻文化为主要背景的3D角色扮演类网络游戏。它沿袭了《地下城守护者》单机版中的另类风格,颠覆游戏中玩家一贯选择正义阵营的传统,而使玩家大胆体验邪恶、暴力、专横的黑暗暴君。在《地下城守护者世界》中,玩家可以在阳光世界掠夺资源以建设地下城,并不断招募和提升地下城生物,成为富有而强大的地下城领主。
EA经典策略手游《地下城守护者》全面登陆平台,这次的移植完全原汁原味,让喜欢它的玩家一次玩个够。
地下城守护者的怪物介绍:
小鬼:玩家最忠实,不可或缺的仆人。负责挖掘地道,占领土地,挖掘金矿,修筑城墙,搬运物品等。几乎包揽了除战斗外的所有工作。是唯一可以通过魔法直接制造的怪物。
苍蝇:初期兵种,用来探索未知的区域。但也可能四处滋扰生事为玩家挑起祸端。后期的作用不再明显。
甲虫:初期兵种,懒惰且能力低下。
蜘蛛:初期兵种,4级后负责冰冻监狱内的囚犯防止其过早饿死。痛恨苍蝇,每当两者在巢穴相遇,必将拼个你死我活。
水怪:常在水域出现,长相奇特,行动缓慢。
恶兽:可以安然渡过岩浆的小怪物,可经训练进化成为龙。
龙:可以度过岩浆,是一个拥有超强的防御力的血牛型战士。拥有较强的研究能力。
魔术师:邪恶阵营中的研究专家。擅长使用各种魔法攻击敌人,与吸血鬼不共戴天。
精灵:勤劳的生物,总是在工厂里卖命的工作来远离战场。
兽人:很多玩家钟爱的主力战士,拥有较强的物理攻击力和制造能力。
巨魔:一个有臃肿的身体的畸形怪物。最忠诚的,优秀的战士。免疫毒气,制造能力较强。
骷髅:在监牢中饿死的囚犯的产物。喜欢肉搏,防御力低是其最大弱点,但练到最高等级并有一定数量后将会是一股可怕的力量。
黑暗女王(黑暗夫人):可以说是地下城最具人气的怪物之一。拥有闪电、加速、吸血、瞬间移动等堪称完美的技能组合。可惜如此受欢迎兵种却是一个变态受虐狂,爱好在审讯室内接受刑罚。
地狱之犬:动作迅速的双头犬。适用于进攻敌方的小鬼。
吸血鬼:玩家在墓地积累一定数量的尸体后拥有复活能力的吸血鬼就会出现,这宣告了噩梦的开始。
鬼:在刑罚中死去的怪物会变成飘荡的鬼魂,时常去寺庙哀叹。
镰刀魔:玩家方终极力量的同义词。具有卓越的力量与行动速度。然而它暴躁的性格使得一些玩家对其无所适从。
英雄方:
本作中善良的人类英雄作为玩家的敌人出现。他们为了寻找地下宝藏,时常成群结队前进攻玩家的地下城。
矮人:身材矮小,实力中等的战士。
挖掘者:与矮人身材相似,拥有挖掘地道的本领,时常带领其他英雄向玩家地下城行进。
盗贼:力量薄弱的英雄,在一些关卡中会潜入玩家储金室窃取金子,盗贼可以通过训练转职为骑士。
弓箭手:顾名思义,同属力量薄弱的英雄。
僧侣:实力较为平均的英雄。是研究型人类战士中唯一拥有保护术的英雄。
巫师:各方面均强于玩家的魔术师,擅于远程攻击。
仙女:典型的攻强防弱的远程型英雄。当玩家靠近时,她会变得不堪一击。
女祭司:擅长在战斗中会释放暴风术将敌人吹走。
巨人:制造能力较强,攻防能力也不错,但行动过于迟缓成为了巨人的致命伤。
野蛮人:机动力稍强于巨人,但仍然是远程攻击型生物的活靶子。
忍者:优秀的战士,黑暗女王的死对头,由于数量不多,可以逐个击破。
骑士:早期关卡中的领主。有较强的攻防能力。很欣赏骑士死亡时倒下的动作:)
圣者:本游戏的Boss。玩家最终的敌人。免疫变成小鸡和圆石陷阱。只身一人即可抵抗玩家的大批部队,其弱点为移动速度不高且不会反弹魔法。
更多相关介绍
《地下城守护者》是一款策略类PC平台电子游戏,由英国牛蛙公司 开发并由美国艺电于1997年7月发行。玩家需要建造、管理一座地下城,并保护它不受被财宝吸引而来的人类英雄或其它地下城守护者所威胁。这是牛蛙公司游戏与程序设计师PeterMolyneux 在牛蛙完成的最后一个作品,他在1997年八月离职并开创了狮头工作室LionheadStudios 。
地下城守护者制作背景
长久以来,游戏的世界是正邪对峙,壁垒分明的。而玩者所扮演的角色,也一直都是正义的一方,但当太多的正义重复出现时,扮演邪恶也就有了产生了另外一种魅力,正是凭借这种独特的构想,当1997年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动,玩家在游戏中扮演地下城守护者,目标是征服所有土地,由统一地下世界而成为真正的世界之王。玩家在游戏中必须建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前来;所有的房间及法术都必须经由图书馆研究完成,才能建造及使用。而所有的房间都必须随着玩者地城的需求而逐步扩充,从而建立自己的地下城,并进而征服关卡。由于采用的是关卡模式,因此在多达二十多个关卡的游戏中,玩家都需要将敌人的领袖消灭后才能过关,而这些被消灭的敌人除了有传统故事中正义一方的英雄外,也包括与玩家竞争的其它地下城守护者。继承了牛蛙创新独行的作法,游戏虽然采用的是即时战略的游戏模式,但游戏中的具体操作却与一般的即时游戏不同,玩家可以通过训练不断让自己的怪物成长,同时还可以对不听话的怪物进行惩罚,秉持了牛蛙公司一贯的传统,游戏画面就当时而言相当华丽。特别值得一提的是游戏中加入了“附身”的设计,让玩家可以附身到一个怪物身上,操纵它工作、战斗,或是游览自己的地下城。虽然整体上画面上略为昏暗,但由于混合了多种不同类型游戏的优点为一体,因此《地下城守护者》获得了巨大的成功,而牛蛙的声望也再次得到了提升,在国内这款作品被汉化后同样大受欢迎,至今在一些杂志书刊上还能找到游戏当时的宣传图片。相信有几年“游戏龄”的朋友都会记得《地下城守护者》。
游戏背景设定在不见天日的地下世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的人类英雄们为了掠夺财宝的进攻,还要摧毁与你竞争的其它地下城主们的势力,依靠强权暴政使自己强大起来。可以说,地下城守护者是当时第一部让玩家以追求邪恶为目的的游戏,玩家可以在游戏了尽情杀戮破坏,而不必有一丝一毫罪恶的感觉。在阴暗的地下,一切欲望被赤裸裸的放大,剩下的只有金钱、支配、征服。在这里,玩家的鼠标指针变成了一只“邪恶之手”,你可以拾起你的怪物,放到合适的岗位上。或者赏给那些怠工的怪物一记耳光。区别于其他传统战略游戏,《地下城守护者》没有采用“生产部队”的概念(小鬼除外)。玩家需要占领地图中的传送门,并满足相应的招募条件后才能吸引不同种类的怪物加入你的地下城。除此之外,在发展中后期,玩家可以将敌人打晕后拖入监牢,饿死成为骷髅或者在审讯室中进行刑罚使其叛变为己所用。也可以将尸体拖进墓地重生为我方的吸血鬼,甚至能通过招募中心直接吸引敌方同类怪物加盟,壮大玩家的实力。游戏中的怪物们并不会傻傻的处于“待命”状态,而是会进行各自的生活,例如筑巢,吃食物,训练,生产等。作为为你工作的酬劳,怪物们还会在月底领走大把的薪水……当然,不同的怪物也有不同的性格,如果玩家管理不力,愤怒的怪物们会破坏地下城向玩家示威。
地下城守护者角色设定
小鬼:玩家最忠实,不可或缺的仆人。负责挖掘地道,占领土地,挖掘金矿,修筑城墙,搬运物品等。几乎包揽了除战斗外的所有工作。是唯一可以通过魔法直接制造的怪物。
苍蝇:初期兵种,用来探索未知的区域。但也可能四处滋扰生事为玩家挑起祸端。后期的作用不再明显。
甲虫:初期兵种,懒惰且能力低下。
蜘蛛:初期兵种,4级后负责冰冻监狱内的囚犯防止其过早饿死。痛恨苍蝇,每当两者在巢穴相遇,必将拼个你死我活。
水怪:常在水域出现,长相奇特,行动缓慢。
恶鬼:可以安然渡过岩浆的小怪物,可经训练进化成为龙。痛恨地狱犬。
龙:可以度过岩浆,是一个拥有超强的防御力的血牛型战士。拥有较强的研究能力。附身作战单体输出最高,可单杀圣者。(选择1技能,点住鼠标左键不放)
魔术师:邪恶阵营中的研究专家。擅长使用各种魔法攻击敌人,与吸血鬼不共戴天。
精灵:勤劳的生物,总是在工厂里卖命的工作来远离战场。
兽人:很多玩家钟爱的主力战士,拥有较强的物理攻击力和制造能力。
巨魔:一个有臃肿的身体的畸形怪物。最忠诚的,优秀的战士。免疫毒气,且攻击技能为毒气,但易误伤己方怪物。制造能力较强。痛恨骷髅。
骷髅:在监牢中饿死的囚犯的产物。喜欢肉搏,防御力低是其最大弱点,但练到最高等级并有一定数量后将会是一股可怕的力量。痛恨巨魔。
黑暗女王(黑暗夫人):可以说是地下城最具人气的怪物之一。拥有闪电、加速、吸血、瞬间移动等堪称完美的技能组合。可惜如此受欢迎兵种却是一个变态受虐狂,爱好在审讯室内接受刑罚。痛恨忍者。
地狱之犬:动作迅速的双头犬。适用于进攻敌方的小鬼。痛恨恶鬼。
吸血鬼:玩家在墓地积累一定数量的尸体后拥有复活能力的吸血鬼就会出现,这宣告了噩梦的开始。
鬼:在刑罚中死去的怪物会变成飘荡的鬼魂,时常去寺庙哀叹。
冥界使者(镰刀魔):玩家方终极力量的同义词。具有卓越的力量与行动速度。然而它暴躁的性格使得一些玩家对其无所适从。唯一一种发怒后,自我崩溃,无差别攻击所有活动目标,且无法恢复的怪物。
英雄方:
本作中善良的人类英雄作为玩家的敌人出现。他们为了寻找地下宝藏,时常成群结队前进攻玩家的地下城。
矮人:身材矮小,实力中等的战士。
挖掘者:与矮人身材相似,拥有挖掘地道的本领,时常带领其他英雄向玩家地下城行进。
盗贼:力量薄弱的英雄,在一些关卡中会潜入玩家储金室窃取金子,盗贼可以通过训练转职为骑士。
弓箭手:顾名思义,同属力量薄弱的英雄。
僧侣:实力较为平均的英雄。是研究型人类战士中唯一拥有保护术的英雄。
巫师:各方面均强于玩家的魔术师,擅于远程攻击。
仙女:典型的攻强防弱的远程型英雄。当玩家靠近时,她会变得不堪一击。
女祭司:擅长在战斗中会释放暴风术将敌人吹走。
巨人:制造能力较强,攻防能力也不错,但行动过于迟缓成为了巨人的致命伤。
野蛮人:机动力稍强于巨人,但仍然是远程攻击型生物的活靶子。
忍者:优秀的战士,黑暗女王的死对头,由于数量不多,可以逐个击破。(疑似翻译错误,从外观上看应该是武士才对)
骑士:早期关卡中的领主。有较强的攻防能力。很欣赏骑士死亡时倒下的动作:)
圣者:本游戏的Boss。玩家最终的敌人。免疫变成小鸡和圆石陷阱。只身一人即可抵抗玩家的大批部队,其弱点为移动速度不高且不会反弹魔法。
附身术:以第一人称控制一个怪物。
制造小鬼:创造一个小鬼,每一个的造价都比前一个高。只能己方领土施展。
邪恶之眼:暂时偷窥未知区域,可以配合其他魔法攻击敌人。
速度术:暂时提升一个怪物的速度。
无上权威:提高所有怪物的效率,并抑制发怒的怪物造反。
军旗术:使附近军队集结到这里,在施法者一方的领土上免费。
隐身术:暂时隐形一个怪物,但仍会被一些敌人识破。
召唤术:我方部队立即传送到地下城心脏。
塌方术:产生塌方击退敌人。
闪电术:用闪电攻击敌人,常用的攻击型魔法。
治疗术:治疗怪物。
保护术:暂时提升一个怪物的防御。
疾病术:使敌人染上可怕的传染病,价格昂贵,且只能己方领土施展。
变为小鸡:使敌人暂时丧失战斗力,只能己方领土施展。
末日审判:将地下王国所有的怪物传送到施法者的心脏,进行一场大决战。决战后,存活下来的一方获得游戏胜利。
破坏城墙:破坏已加固的城墙。使之可以挖掘。
地下城的建筑同样区别于其他传统战略游戏。可以大致理解为玩家在领土上铺设不同的“地板”,每一个房间是独立的,房间的大小由你自己根据需要决定。
储金室:顾名思义,存放金子的地方。必要建筑。
巢穴:怪物需要在这里修筑巢穴休息回复。必要建筑。
孵化室:提供怪物们食物的地方。必要建筑。
训练室:怪物在这里进行训练以提高等级。重要建筑。
图书室:怪物在这里为玩家研究可用的房间与魔法。重要建筑。
桥:使领土延伸至水域与岩浆之中,并让怪物在上面通行。
警戒哨所:可以命令怪物这里在站岗。
工厂:怪物在这里制造各种陷阱和门供玩家使用。重要建筑。
兵营:玩家可以在这里组织怪物的集体行动。是吸引兽人的必要条件之一。
监狱:把打晕的敌人关押在这里,饿死成为骷髅或转交审讯室。
审讯室:战俘在这里遭受严刑拷打,吐露情报或投降我方。
寺庙:祈祷与祭祀,取悦怪物或换取奖赏。
墓地:在墓地存放一定数量的尸体,就可以得到一名吸血鬼。
招募中心:吸引地下世界的其他同类生物加入你的地下城的场所。
防御敌人入侵的设施,怪物在工厂中将陷阱原材料制作出来,再由小鬼搬运到玩家指定的设计图上。借助地形设计或成片的陷阱拥有的可观杀伤力会充分展示了玩家精巧的设计与杀戮的艺术。
警报器:通知玩家敌人已经入侵。
毒气陷阱:被触发后会放出毒气攻击敌人。
闪电陷阱:触发后会放出闪电攻击敌人,对低等生物伤害严重。
岩浆陷阱:将所在的土地永久性变成岩浆。
强力咒语陷阱:触发后放出强力咒语攻击敌人,对低等生物伤害严重。
圆石陷阱:可以说是地下城的终极陷阱,滚动的巨石会瞬间夺走愚蠢入侵者的生命。
门:
玩家放置在一格宽的通道上来暂时阻挡敌人,将门上锁可以限制我方怪物通行。游戏中提供了四种门供玩家使用,每一种的防御力都要比前一种高。
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