太极熊猫2是太极熊猫的续篇作品,这款游戏好不好玩小编不用多说大家都可能比小编了解,反正比第一部还更好玩,《太极熊猫2》在画面风格上大胆的采用了东方幻想风,由于加入了3D物理引擎,打击感将比1代更为出色。
太极熊猫2游戏背景
剧情党必看《太极熊猫2》史诗世界轮回之谜
新的轮回纳哈克大陆诞生
神秘的古伊瓦兰斯大陆灵气充沛,但世人不得驾驭之法。幸得太极宗师降世,教化世间,各宗族才得以发展壮大,但是纷争也随之而来。梦魇之神出现,但被熊猫一族施展太极禁术破除。而300年后,梦魇之神为了夺取大陆灵气,将大先知艾伦封入了无限轮回之中。熊猫潘达与伙伴一同对抗,使用太极秘技重创梦魇之神,而梦魇之神则穿越回300年前,施展梦魇幻术诱导世人,让他们对世界产生了错误的认知,意图改变惨败的历史,于是全新的纳哈克大陆就此“诞生”。
这就是轮回的奇妙,玩过《太极熊猫》的玩家都知道,其背景是在伊瓦兰斯大陆上,太极熊猫潘达和他的小伙伴们合力对抗梦魇的故事,这恰恰只是《太极熊猫2》轮回中的一小部分。太极轮回,周而复始,梦魇之神穿越回300年前之后,所有的一切都悄然发生了改变,熊猫和伙伴们也在全新的纳哈克大陆上应运而生,再次踏上征程。这个新的世界到底有着怎样的奇遇?还要等待玩家们自己前来揭晓!
三大势力乱世纷争英雄出
虽然梦魇之神的穿越,造成了不小的变动,但这片大陆上的势力们依然强盛。我们回到正常的历史发展,随着各宗族不断发展壮大,战火逐渐蔓延。熊猫人一族作为伊瓦兰斯最早的原住民,深得太极宗师真传,他们联合各族和各种协会,组建“武林联盟”,势力堪称最大。而古伊瓦兰斯还有一群精于暗杀之术的刺客,他们身形凌厉,个性冷傲,常年隐蔽于黑暗之下,他们成立了一个神秘的地下组织——“暗杀者协会”。除了“武林联盟”和“暗杀者协会”外,还有着世界各地骁勇善战的游侠,他们豪爽洒脱,不愿受到约束,自发组成了强大的雇佣兵团。
武林联盟、暗杀者协会和雇佣兵团三足鼎立,其中英雄人物众多,太极武僧慕容风、雷月刀客凌鬼、汉克布鲁斯等等,他们不同种族、能力各异。细心的剧情党可以发现,很多英雄死后成为英灵,一部分就成为了300年后也就是《太极熊猫》中的武神。这也是《太极熊猫2》独特之处,作为一款多角色ARPG手游,再加上3D端游物理引擎,相信各具特色的英雄操作打击将带来非凡的体验!
太极熊猫2游戏人物简介
最值得期待的英雄《太极熊猫2》精美原画曝光
【雷月刀客-凌鬼】身世不明,只知是孤儿,幼时被带至暗杀者协会,暗杀者协会会长之女月泷的爱慕者,自幼与月泷一同长大,本性冷酷,样貌俊美,只对月泷坦露真情,但月泷却对其无动于衷。凌鬼擅长拔刀招式,能将刃气化为月牙状,十步之外取敌首级,出招之快,无人能及,为协会之最。师从暗杀者协会元老,为会长左右手之一。
【太极武僧-慕容风】
武林联盟的新入门弟子之一,资质愚钝,所学招式皆大开大合,一舞长棍,便浑身是劲,其劲道常常令敌人难以格挡,尽显太极阳刚之力。与无极剑客和圣僧为同期入门弟子,在入门第一天三人结拜为兄弟,“熊猫三结义”由此而来。
【幻术师-紫菁】
自幼父母被抓走,杳无音讯,后来流落至风花雪月之地,却巧遇贵人——店主,长大后貌美魅惑,跟随店主学习幻术,将妖媚舞姿与幻术融合,小有所成。20岁后开始对外面的世界充满好奇,于是加入了雇佣兵团,但还是有一半时间会待在店里,雇佣兵团的任务只是在私下里接取。
【汉克-布鲁斯】
雇佣兵团S级勇士,在与光辉勇士的团长竞争中落败,自此与新任团长成为死对头,经常主动挑衅,脾气暴躁而古怪,但兵团内部还是有他的追随者,这些追随者认为,汉克的暴躁脾气是与他的能力有关,并不受他本人意愿控制,当他发怒时能力会大增。
太极熊猫2游戏特色
打击感
掌上大制作 《太极熊猫2》打击感全面升华
打击感说简单点就是“操作—行为—反馈”的一系列过程,玩过《太极熊猫》的玩家都知道,《太极熊猫》在打击感方面最出色的地方就是操作的流畅性和反馈的准确性,同时配合恰到好处的动作和特效,整体感觉非常的畅爽。《太极熊猫2》在继承1代出色打击感的前提下,对“行为”和“反馈”做了进一步的升华。
在一般游戏中,同样的操作会带来同样的行为,比如“点击普通攻击键”,带来行为是“角色进行了一次普通攻击”,而《太极熊猫2》在这个过程中加入了“行为前置条件判断”的逻辑,让行为变得更加多样。例如太极武僧这个英雄,他的普攻攻击如果对倒地状态的目标使用,则会变为用棍棒将目标在地上推行一段距离后,再挑起目标摔向另外一侧;魅影刺客这个英雄,对正处于浮空的目标点击普通攻击时,则会变为刺客跃到空中,在空中对目标进行连续追击后再后翻落地;而汉克这个英雄,他的2技能如果是蓄满力之后释放的话,则可以触发下一段连招——将目标抓住扔到脚下并对其进行连续踩踏。相比同类手游,《太极熊猫2》在游戏角色的行为方面加入了更多个性化的设定,玩家在体验时一定会有与众不同的感觉!
而在“反馈”方面,《太极熊猫2》针对受击和死亡效果做了全方位的提升。一般动作手游的受击和死亡都是重复固定的动作特效,不会有太大的变化,而《太极熊猫2》却做出了多达9种变化。玩过《太极熊猫》的玩家都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三种,《太极熊猫2》不仅将元素属性增加到6种:火、冰、雷、风、土、毒,还对它们的特效做了进一步的提升。例如,被雷元素击中的目标,会浑身抽搐;被冰元素击中的目标会冻结;被火元素杀死的目标,会全身焦黑并冒起黑烟。不仅如此,《太极熊猫2》还为不同的怪物设计了独特的死亡效果,例如骷髅兵的骨架会散落一地,哥布林会肉块飞溅等。
由于物理引擎的加入,《太极熊猫2》的场景和模型之间还有了物理计算。当玩家杀死一只怪物时,会根据玩家最后一击的动作力度来给与怪物一个力,怪物倒地的方向会根据攻击者的动作来进行调整。怪物飞出去的距离也会受到自身质量的影响,比如,手拿较轻兵器的怪物会比较重的飞出更远,而身体在地面滑行时还会计算与地面的摩擦力,滑行速度呈递减状态。当怪物的身体和武器飞出撞到周围场景时,还会形成反弹,如果是悬崖则会跌落。是不是已经等不及想要亲自体验了呢?当然,《太极熊猫2》除了打击感之外,还有更多惊喜在等着大家。更多精彩内容,请关注《太极熊猫2》概念网站。进化!次世代3D动作手游。
多角色
多角色切换 《太极熊猫2》引爆ARPG新玩法
多职业切换 特色玩法全面革新
《太极熊猫2》是一款多角色ARPG手游,在传统手游的基础上进行了大胆地突破,加入了众多风格迥异的英雄职业,让玩家们能够尽情体验多角色带来的无穷趣味。当然如果仅仅是职业众多,那确实不足为奇,但是《太极熊猫2》在多角色的基础上创新性地加入了角色切换玩法,多角色切换才是《太极熊猫2》有别于传统手游的一大亮点。在《太极熊猫2》中,每个玩家除了选择一个主控角色之外,还能对其他角色进行收集养成,玩家可以根据自己的喜好体验任何一个职业。同时,《太极熊猫2》在多角色的塑造上也非常精细,每个职业都拥有其独特的打击感,各职业的战斗体验大不相同,绝对会为动作迷们带来不小的震撼。
千般组合技 个性搭配畅爽升级
《太极熊猫2》为了加深各职业之间的联系,更是引入了炫酷的组合技概念。不同的角色拥有不同的追击能力,例如浮空追击、倒地追击等,拥有浮空控制能力的角色和拥有浮空追击能力的角色可以形成完美配合,称为擒杀技。三人小队模式衍生出的组合技,会根据小队角色的出生背景、定位、种族甚至性别等产生变化,其种类繁多,威力巨大!而且,不同角色之间的组合还会为小队带来被动属性加成,例如闪避、暴击等。在《太极熊猫2》中,各职业间的搭配组合将远远超出同类手游,趣味体验直线飙升。
【甜心死神-爱丽娜】
暗杀者协会成员,甜美娇小的外形总会让人对她放松警惕,在暗杀术里,爱丽娜的手法可谓无人能模仿。爱丽娜总是使用一把与体格不太搭的长柄镰刀,其收割能力非凡,单杀群伤兼顾,加上甜美外形,人送外号甜心死神,足显其矛盾的两面。
更多相关介绍
《太极熊猫2》是由苏州蜗牛数字科技股份有限公司开发的一款多角色ARPG手机游戏,该作于2016年1月21日正式公测。游戏讲述梦魇之神率领魔军入侵伊瓦兰斯大陆的的故事,玩家可扮演平衡法师、御雨狐仙、齐天大圣、幽灵船长、太极武僧等英雄,去打败了梦魇之神,并破除梦魇之力。游戏拥有符文、附魔、坐骑、宠物等战斗培养元素,还引入了巅峰对决、阵营战等PVP玩法 。
太极熊猫2背景设定
梦魇之神穿越300年降临现世,并培养自己的魔军,入侵伊瓦兰斯大陆。魔军壮大,武林联盟、暗杀者协会和雇佣兵团三大组织,达成协议合力对抗魔军。
梦魇之神发动梦魇之术,开始侵蚀所有人的记忆,梦魇之术的力量受到武林联盟盟主(少数知道真相者之一)的牵制,无法继续侵蚀人们的记忆。梦魇之神耗费大量神力化作真身,将盟主暗杀。之后由于力量不足,梦魇之术处于休眠状态,梦魇之神派出使者作为引导者,混入正义方,企图用错误的引导手段,暂且替梦魇之术保存实力。
玩家招募各组织英雄组为一个战队,在索拉的引导下,开始对魔军进行讨伐,歼灭了魔军3位大将军之后,由于梦魇之力的影响和索拉的误导,玩家把暗杀者协会的首领,当成了魔军的间隙,并把其逼上了绝路。为了让玩家醒悟,暗杀者首领牺牲了自己。之后玩家开始调查这一系列事件,转而向真相之路迈进。
玩家最后消灭了七魔将军,打败了梦魇之神,但要破除梦魇之力,则需熊猫一族施展太极禁术,最终梦魇被破除,熊猫一族也被放逐,伊瓦兰斯大陆的人们,也都失去了对熊猫一族的记忆,太极技也从此失传。
梦魇之神灵体诞生,他觊觎着伊瓦兰斯大陆的灵气,为夺取伊瓦兰斯大陆,而将大先知艾伦,封入了无限的时间轮回之中,并利用珈蓝为其达到目的。
熊猫潘达误入伊瓦兰斯大陆,族人为寻找他,而开始新的伊瓦兰斯大陆之旅。珈蓝失败,梦魇之神受到重创,穿越回300年前养精蓄锐。
太极熊猫2角色设定
职业
游戏里的英雄大致分为战斗英雄、物理英雄、法术英雄、辅助英雄4种,每种英雄都有不同的特点。玩家在创建角色的时候,可选择太极武僧、雷月刀客、魅影刺客3种,任意一种作为主控英雄。
后期,玩家可收集其他的英雄,以不同的阵容出战。除了主控英雄外,玩家可设置2组英雄助战,每组可拥有2名英雄。一组英雄阵亡,会由另一组英雄接着出战,直至到所有英雄阵亡为止,才会结束战斗。
参考资料来源。
宠物
宠物分为多种类型和星级,不同类型的宠物属性偏向不同。玩家通过消耗特有宠物食物,可对宠物升级操作,宠物等级越高,属性越强。
玩家通过消耗宠物、进阶丹和金币,可对宠物进阶,进阶后的宠物获得更强力属性,但宠物进阶需满足一定的宠物等级。宠物属性的资质影响宠物属性(升级、进阶和阵法属性),其资质越高,属性越高,资质评级为S、A、B、C、D五种类型,资质总评级为所有资质的总效果评级。
宠物可培养的资质条目最多为4条,进阶等级越高,可培养的资质条目越多。每只宠物都拥有特有天赋效果和通用属性效果,宠物特有天赋效果具有唯一性。宠物的属性天赋分为暗淡、坚毅、闪耀、混沌和神圣。其中,每种类型的属性有多个属性值,但同类型的属性仅能洗练出一条。
天赋已洗练的属性可进行锁定,锁定的属性品质等级和锁定数量越多,锁定消耗的钻石量越高(已洗练出的特有天赋效果无需锁定)。
阵法孔需玩家上阵宠物,不同类型的阵法孔属性加成效果不同。宠物等级和进阶等级越高,阵法属性加成效果越高,同时资质也影响阵法属性。
每隔一段时间,部分宠物将刷新在野外场景中,玩家通过消耗化灵石,可提高与该宠物的好感度,好感度越高,抓宠成功几率越高。
玩家通过消耗项圈,有概率成功抓取宠物藏宝,宠物藏宝可用于交易行交易,项圈可略微提高抓宠成功率。
坐骑
玩家通过骑乘坐骑不仅能参与有趣的竞速比赛,还能增加移动速度,为英雄带来暴击、免伤等强力属性加成。坐骑系统除了坐骑分类外,主要有坐骑装备、骑术等级、骑术进阶三种不同的设定,他们所对应的加成属性也是不同的。
参考资料来源。
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