混沌与秩序2是一款多人联机在线竞技游戏(MOBA),这个是第二部作品,之前第一部如果你有玩过就知道这个2是多么的有剧情悬念,一经公布便在广大玩家中引发了高度关注。游戏采用为触屏设备专门设计的独特虚拟按键的方式来控制英雄的行动。
混沌与秩序2的特色:
呼朋引伴,在行动装置上初次体验多人连线竞赛的打斗刺激
呼朋引伴与您的好友在行动装置上初次体验多人连线竞赛 (MOBA) 的打斗刺激!集结您的队员一起参加令人斗志高昂、节奏紧凑且引人入胜的竞赛,加强英雄的战力并扫荡敌人阵营。
格外丰富且引人入胜的游戏
可从 30 款各式各样独特的英雄中选择您要的角色,从好战拳击手到毁灭精灵,任君挑选
免费试玩各种不同的角色,您可以变换角色,免费体验整个系列的英雄战力
游戏进行期间,您可以加强及升级您的战技与配备,压制住敌方,赢得胜利!
即时行动:在地图上漫游,引诱对手进入您的埋伏范围,然后在战争迷雾中突袭他们
您可单独或与好友一起体验 3D 虚拟实境
您可单打独斗或使用多人连线模式在两种地图上进行征战 (3v3 或 5v5 对战)
与好友同心协力撂倒敌队,保证您战到欲罢不能
设计团队合作模式与战略,统驭海洛顿人 (Haradon)
广受好评的 MMORPG「秩序与混乱」Online 回来了,一探这个免费的策略游戏。
MOBA 游戏将 RPG 与 RTS 结合多人 PVP!加入混沌中建立秩序的英雄联盟成为传奇!
在一段时间的游戏缓冲,连接服务器后我们正式进入了游戏。游戏的界面整体来说算是比较简洁!在界面的左侧是一些选项。由于全中文的游戏界面,小编在这里就不对菜单的部分做介绍了。游戏中提供了新手引导,所以相信小白级玩家也能轻松上手!游戏提供了两种游戏模式:联网模式和离线模式。在离线模式下玩家只能进行单机游戏,即和电脑AI战斗。并且数据在游戏结束后不保存,联网模式下可以进行联网和真实玩家进行对战也可以和电脑对战,战斗数据包括获胜后的奖励都会保存,单人模式下的战斗和LOL的人机对战非常相似,只是不需要登陆GL帐号而已。另外小编郑重提醒大家:单机模式下的电脑(不管是队友还是敌人)智商基本为负,不会GANK,永远只会在兵线出现,并且没有团战、救援一说。
由于目前受到网络环境的影响,小编无法顺畅联网。我们这里就选择3V3的单机模式。直接开始游戏吧!
不过《混沌与秩序之英雄战歌》作为一款模仿迹象明显的竞技对战游戏,在人性化设定与新手引导这一点上还是表现不错的!这款游戏依然保持了Gameloft游戏的制作风格,不管是场景描绘还是英雄的技能特效亦都异常精致!而且游戏中还有天气系统。偶尔会阴天会下雨!抛弃模仿这点不提!就制作来说,这款游戏可以算是目前移动平台竞技游戏中的NO.1了!虽然目前因为网络环境的问题,导致众多玩家无法顺畅联网对战进行游戏,但是相信GAMELOFT能够在后续的版本和利用优化服务器网络改善这一问题。同时作为一个此类游戏的粉丝,小编也迫切的希望《混沌与秩序之英雄战歌》HeroesofOrder&Chaos在游戏性方面不断完善,例如稳步增加新的英雄与版本修正,让耐玩性、竞技性更加的强,成为移动平台类竞技游戏的王者。
更多相关介绍
“混沌与秩序”是手游大厂Gameloft的知名游戏系列,也是移动平台上较早出现的MMORPG类手游,不过到目前为止已经有两三年没推出新作了。前不久,Gameloft正式发表了《混沌与秩序2:救赎Order&Chaos2:Redemption》。
混沌与秩序2:救赎游戏设定
《混沌与秩序2:救赎》游戏的背景被设置在前作的600年之后。据悉,在游戏当中玩家可以从5个不同的种族和职业当中选择英雄开始游戏,而PVP玩法在本作当中也将得以延续,游戏当中玩家可以升级或者制作装备道具。
混沌与秩序2:救赎背景介绍
据介绍,《混沌与秩序2:救赎》中将加入全新可操纵种族Kratan,这是一种类人爬行动物,他们非常强大,甚至比兽人还健壮,全身覆盖了坚硬的鳞片,能够抵御常规武器的攻击,同时对法术伤害也有天然抵抗力。尽管还是“新人”,但Kratan族绝对是令人棘手的存在!
除了Kratan外,《混沌与秩序2:救赎》还加入了全新职业“嗜血骑士(BloodKnight)”,这一特殊职业支持坦克或近战攻击两种技能,让玩家根据对敌的实际情况来做出选择,不过当他们在使用自己技能的时,也会不断牺牲掉生命值。值得一提的是,嗜血骑士还拥有一种特殊的格斗资源“恶魔赐福(DemonBlessings)”,在玩家任意特定时间释放技能时,能够通过“恶魔赐福”来对敌人造成特殊伤害。
《混沌与秩序2:救赎》将游戏背景设置在前作的600年之后,以RPG元素为注,依旧延续了令人称道的PVP玩法,画面音效进一步升级。游戏预计在今年9月正式上架,确切时间尚未公布,目前官方网站以开启了预注册,感兴趣的玩家不妨前往一试!
混沌与秩序2:救赎评测
Gameloft新重度MMORPG大作、万众期待的《混沌与秩序2:救赎》9月17日隆重上线,该系列自一代发布以来凭借对暴雪旗下《魔兽世界》端游的高度模仿迅速吸引了大批核心玩家,也为自己在移动平台积累了不错的口碑,得以使游戏陆续繁衍至多部相关作品如《混沌与秩序之英雄战歌》和《混沌与秩序对决》。但由于近年来GL针对中国用户所定制游戏几乎以失败收场并多次遭玩家诟病导致业绩持续下滑,《混沌与秩序2:救赎》的上架可谓是GL试图挽回低迷士气的一条出路。
毁灭与重生,救赎之路再起
接着前作的故事,《混沌与秩序2:救赎》的故事发生在前作的600年之后,混沌与秩序都已不在唯有存在即永恒。用你手中的卡林之锤击碎冰霜之心,一切秘密浮出水面却给世界造成了一场毁灭性的灾难,大洪水洗劫凡人种种罪孽,被推倒重来的大陆中逐渐诞生出新的英雄。为了彻底驱散邪恶力量获得救赎,你将与其他同胞们踏上冒险之旅。
五大种族与职业,龙人、嗜血骑士登场
一代中,哈林顿的世界里有我们较为熟悉且数量最多的人类、Q萌可爱的蒙德尔、高贵冷艳的精灵以及健壮有力的兽人四大种族,救赎中则新增了一种全新的种族——龙人。这是个神秘强大的无差别种族,不像其他种族有男女之分,龙人没有性别只有坚硬的铠甲和坚毅的面孔。作为新生种族,龙人在玩家中人气很高,基本上包揽了新手村的半边天。
职业上,除开战士、游侠、法师、僧侣,血骑士的登场也让玩家耳目一新,且血骑士的一套铠甲也是帅的不要不要的,所以果断选择。血骑士有些像WOW中死亡骑士,只不过使用能力时如其名般通过支取自身生命发动攻击。他们发誓成为恶魔猎手,驾驭被他们捕获敌人的力量去征服更多敌人。
高自由度世界,音画恢弘大气
其实当我接触到WOW、《上古卷轴》这样大气的魔幻游戏时,就一直在想有朝一日移动端会不会也出现这样大气的作品,而《混沌与秩序》系列无疑是移动平台上最接近此类MMORPG大作的作品。进入游戏后,玩家可以明显地感受到它不同于一般作品的魅力,史诗般恢宏大气的音画表现比之一代更加华丽逼真,令人如感身临其境。
随着技术的发展,近年来的移动平台上已经出现过太多有着4A级画质的作品,如果仅仅是3D建模感人也不会让玩家如此推崇,一望无际的高自由度世界才能让人生出圆满之感。同WOW一样,玩家可以在水中潜行、在山间跳跃、在民居翻腾,自由地穿梭在各城镇间,世界显得辽阔,玩家也浪的开心。
玩法靠近端游,本土化改造依然不可避免
游戏的基本玩法自然是做主支线剧情慢慢养成英雄,由于该作世界很大,玩家出生地就有水手码头和摩崖镇两个地方可选,引导剧情不尽相同。游戏保留了各城镇中信箱、磨石、商人等功能NPC,不再采用如今大部分手游密密麻麻占据窗口的主页布局方式,玩家想要锻造就必须找到磨石,想要卖东西就必须找到商人,虽然很占据时间,但不得不说这才是我们怀念的、纯正的RPG体验。游戏不设自动寻径,只能通过点击任务显示的路径自行前往。另外,玩家间可以即时组队,即时交易,更有PVP对抗进行比拼。
然而游戏也非完全地朝着WOW发展,手游化、本土化改造在所难免,毕竟没有以往的点卡营收模式,一些我们熟悉的系统和格局也必将纳入整个游戏。比如背包扩容得用红钻也就是游戏的氪金货币购买道具,比如三级宝箱抽抽抽也是喜闻乐见的氪金点,再比如各种限次数限活力的副本体验根本就是换汤不换药专氪广大玩家。
技能丰富,精简技能栏
手游ARPG不同端游的一点是如今约定俗成的虚拟摇杆加三快捷键操作模式,如何处理角色纷繁复杂的技能对想要模仿WOW体验的本作来说也是个需要重视的地方。前作中游戏预留了一栏技能快捷栏,本作则还是精简到大部分ARPG的套路,以三个主要的虚拟按键外加弹拉式菜单切换为主。玩家可以点击技能键旁的箭头弹出更多预设技能,这大概也是开发者考虑到设备使用习惯的原因。
游戏性&尾声
总体而言,我对《混沌与秩序2:救赎》基本很满意,特别是当我能够潜入水下欣赏水中风光,甚至兴奋地从山崖跳下尝试自杀式死亡时,游戏的自由度让我眼前一亮,因为这比亮丽的风景更加让我心生好感。
但经过初时的热闹慢慢深入世界后,那些无孔不入的中式氪金点也不得不让我迅速冷静下来,副本、活力、抽取都是我们需要去正视的。如果你想要更为纯粹的WOW式体验,还是回归一代吧,尽管以损失音画等制作细节为代价;但如果你不排斥这些本土化的改造,那么本作还是十分值得一玩的。
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