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王国征服2中文版

王国征服2中文版 v1.4.5

大小:43.42MB

语言:英文系统:android/ios

类别:策略棋牌时间:2019-11-17 08:39

  • 王国征服2中文版截图1
  • 王国征服2中文版截图2
  • 王国征服2中文版截图3
  • 王国征服2中文版截图4

王国征服2英文名为Kingdom Conquest II是《王国征服》的后续新作,王国征服2游戏融合了动作游戏和战略游戏的特点吸引了众多游戏玩家,游戏创新方面也很不错。玩家的主基地,已从2D进化到全3D显示,城镇建设的自由度也得到了大幅提高。动作部分,也进行了改善视觉效果、大幅提高了游戏流畅性,可以速度上手。而且,技能的替换或武器的合成、随之而来的图像效果的变化等,各种吸引玩家的因素,一定令您心满意足。游戏内置中文,只需要在设置里面设置即可。

王国征服2部队操作
  关于部队编辑
  首先设定指挥官,以此确定部队的阵型。 然后将魔兽卡片拖曳到部队编辑界面部署魔兽。部队设有费用上限。在将魔兽部署到部队时,部队内魔兽费用的合计必须低于费用上限。 初始的部队费用上限是8,但通过资料库的开放与CP购买提升费用上限的物品,能够提升费用的上限值。
  队形
  阵型
  魔兽可以部署到[Front(前列)]或[Back(后列)]各3个格子中的任意位置。 根据指挥官的阵型,决定魔兽将被部署到哪些格子。
  距离
  部署的格子位置会影响战斗时魔兽的攻击范围。 与敌交战形成前列对前列的阵势,魔兽与攻击对象间的格子数决定距离。 距离是我方格子前端到敌方格子后端的距离。 超过攻击范围距离后,距离越大,攻击威力越小。Back是对彼此的攻击范围都难以触及的位置。Front正相反,是对彼此攻击范围都容易触及的位置。
  出击
  在地图上点击自己领地外的土地,即可派遣部队出击。 出击时可以选择攻击或是援军。
  战斗
  向土地、主基地、塔楼出击,将在部队到达目的地后立即进行战斗。 战斗胜利后,如果此地还有其他敌军部队,则与其进入下一场战斗。
  占领
  将土地上所有敌军部队消灭后,可以直接对土地的耐久力造成伤害。 多次进行攻击后,土地或总基地的耐久力成为0时,即可占领。 但是,如果没有自己或同盟成员的领地与之相邻,则无法进行占领。 此外Reign(统治力)不足时也不能进行占领。
  增援
  向自己或同盟成员的领地派遣部队。 抵达领地后就地待机,如果有敌军部队到达则进入战斗。援军优先于本地部队进行战斗。援军到达后会在此处继续逗留,可以在[行动管理界面]令其返回。 此外部队全军覆没时会自动返回。

王国征服2游戏攻略
1、费用,即cost,决定带队上限,在卡牌的珍稀度边上有标注数字。开服cost为8,可以用cp购买5点,之后需要开发地块上的图书馆获得cost增加,共有2个图书馆,所以:8+5+3*2,即最高cost为19,但部分指挥官可以增加1点cost。
Cost和珍稀度共同决定生产卡牌数量的资料消耗程度,当然巨人族这些出了名的大胃王就不说了。
2、体力,卡牌体力上限为500,满了不会再增加。满体力出击有部分经验加成,体力不足100会有五项全属性的减益,并且该卡牌无法获得经验。
3、攻击,atk决定了卡牌的普攻伤害以及部分技能伤害和buff效果(后两点后面说)。普攻伤害由两个因素决定,卡牌数量和是否构成破防攻击:破防攻击一般是指,攻击和防御的正差值是否达到X,我的测试是X大约在150-200左右。构成破防攻击即可打出本卡牌的最大伤害,而普攻的最大伤害值是固定的,约等于发出攻击卡牌数量的110%。
或许有人会问,1个单位的兵怎么会打出3点攻击的?这是因为卡牌破防伤害是有最小值的,这个最小值不受110%的影响。
4、防御,def决定了卡牌对于攻击的减伤程度(注意不是免伤,哪怕你防御上万,对方攻击1点,还是会有伤的)。上面说到破防攻击,如果对面防御较高,攻击不破防,那么会根据防御与攻击的差数值进行百分比计算,得出伤害,例如已方攻击比对方防御高,但是没有到破防的程度,那么一般只会打出极限值50%左右的伤害;反之防御比攻击高,也只是减伤,而非无伤,对方卡牌会根据自身的数量打出一个攻击最小值,这个最小值我的实测数据不够,只能大致得出约为100-400之间,这个数值是根据对方的攻击卡牌自身数量有一个区间性的变化的,举例来说1500兵打你一下,最小会有100点伤害,3000兵打你一下最小会有200点伤害,依次类推。
掌握了上述攻击与防御的关系,一般在打npc时,心中会有一个大致的战损估计。
5、智力,这是与技能直接相关的重要属性,可以说几乎所有的技能都与这个数值有关。
6、速度,spd,速度决定了行军速度即你跑地图的速度,在战斗中也决定了出手顺序,每回合开始时,速度快的先出手。
另外,回合开始前释放的始动技能也与速度有关,速度快的先释放,速度慢的后释放。(与KC1不同了)
7、攻城力,消耗建筑耐久的能力。
8、卡牌成熟度分为:快速、正常、缓慢,意思是卡牌升级时自然加点的速度,缓慢的卡往往越到后期成长较好,同样也比较稀少。
9、加点建议,常规加点有赖于卡牌所处位置和队伍中充当的角色,是人形buff还是肉盾或者是主力输出的加点是不一样的,而且KC游戏很少有三输出流,双输出流已经很暴力了。
输出卡一般加点上建议主加攻击,智力不到0.2的不加,速度不到0.5的少加,防御不到3的少加。

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