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口袋银魂

口袋银魂 v1.2.20

大小:85MB

语言:英文系统:android

类别:策略棋牌时间:2019-11-17 08:34

  • 口袋银魂截图1
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  • 口袋银魂截图3
  • 口袋银魂截图4

口袋银魂是一款喜闻乐见的卡牌游戏。口袋银魂的画面还是挺Q萌Q萌的很适合学生妹子玩。游戏剧情爆笑视化卡牌动态打击效果,引发全新卡牌战斗快感!一发逆转的“魂觉醒”战斗演出,让人心跳加速,血脉贲张!经典场面的完美还原,人气角色之间完美的羁绊连携技能,绝对会让人大呼过瘾。

口袋银魂游戏特点:
萌Q精致的日漫风格——激萌可爱的神乐、冷酷帅气的高杉、腹黑的冲田正太、超聚御姐风的阿妙都在这里得到神还原。
复杂多变的剧本关卡——从奇妙的龙宫之旅,到荡气回肠的吉原炎上之战,多样的副本,超魄力的BOSS,一切都在等你前来挑战。
酣畅淋漓的PK玩法——被抢走了宝物碎片没有关系,我用实力来复仇!竞技场、武斗会大杀四方,我的地盘我做主。
千变万化的套卡组合——新选人气三人组、万事屋的无敌吐槽战队、鬼兵队的冷酷到底,集齐之后都可触发特效,大幅激发战力!
传说武具各具异能——残忍嗜血的鬼丸国纲,斩杀邪神的童子切安纲,武具上寄宿着吸血、眩晕等特殊异能,这才能称为传说。
卡牌魂觉醒激爽爆表——战斗达到触发条件后,卡牌进行魂觉醒超变身,形象技能焕然一新,一发大逆转,肾上腺素分泌激增!
合体超杀闪爆眼球——攘夷JOY4、歌舞伎町四大天王等人气角色在达到发动条件后会进行如动画般的合体超杀演出,弹指间灰飞烟灭。

更多相关介绍

《口袋妖怪心金·魂银》(ポケットモンスターハートゴールド&ソウルシルバー)是在1999年以GameBoy・GameBoyColor为游戏平台所发售的共通《金·银》的重制作品。游戏是角色扮演游戏系列口袋妖怪的成员,由GameFreak开发并由任天堂发售。游戏最初在日本于2009年9月12日发售,北美、澳洲和欧洲则于2010年3月发售。《心金·魂银》的故事设定于游戏世界的城都地方。玩家在游戏中的基本目标是通过培养神奇宝贝同其他训练家对战,进而成为城都和关都地方最出色的神奇宝贝训练家。游戏附赠游戏设备神奇计步器,与神奇宝贝球相似,能够通过红外线信号连接任天堂DS卡带。游戏总监森本茂树在尊重前作玩家的感受的同时,力求保证作品的时代感。游戏的社会反响将为积极,两个版本成为了Metacritic有史以来得分最高的DS游戏。截至2014年3月,游戏销售总量达到1272万,成为最热销的任天堂DS游戏之一。 

口袋妖怪心金·魂银游戏设定

主词条:关都地方、城都地方
与《金·银》相似,《心金·魂银》的故事设定于游戏世界的城都地方和关都地方。关都地方源自日本的关东地方。城都地方的设计来源于日本的关西地方和东海地方,这两地的许多寺庙和传统日本建筑都在城都地方有所体现。满金市类似于大阪,其磁悬浮列车直达关都地方的金黄市,这与新干线连通大阪和东京相似。此外,圆朱市与京都市类似,圆朱市内的烧焦塔和铃铛塔与鹿苑寺和慈照寺相似,鹿苑寺标志性的凤凰雕塑是凤王的原型。
默默无闻的主角是一名来自若叶镇的新人神奇宝贝训练家。游戏伊始,主角需要在空木博士提供的三只初学者神奇宝贝菊草叶、小锯鳄和火球鼠中选择一只作为搭档。在应空木博士要求联系一位老人后,主角获得了自己的神奇宝贝图鉴,并正式开始了自己的旅程。主角的目标是为了成为城都和关都最出色的神奇宝贝训练家。玩家需要培育神奇宝贝,收集神奇宝贝图鉴,击败八名城都地方的道馆训练家以收集徽章,挑战地区中最强大的训练家——四天王及冠军。而后,主角在关都地区挑战当地的八位道馆训练家,最终在白银山顶对抗游戏的BOSS小智。
游戏过程中,主角将会直面来自关都的敌对组织火箭队的成员。他们起初被《火红・叶绿》的主角挫败,后蛰伏等待头目坂木卷土重来。为了联系坂木,他们占领了广播塔以进行联络。
尽管是《金・银》的重制版本,游戏同样加入了《水晶》的剧情元素。在三圣兽中,游戏突出了水君同主角的多次邂逅并增设了通关后的对战开拓区。(《水晶》中仅有战斗塔可用)此外,城都和关都也加入了第四时代的特色地点朋友公园。

口袋妖怪心金·魂银人物介绍

口袋妖怪心金·魂银神奇宝贝

口袋妖怪心金·魂银初始神奇宝贝口袋妖怪心金·魂银封面神奇宝贝

口袋妖怪心金·魂银特色系统

口袋妖怪心金·魂银神奇齿轮口袋妖怪心金·魂银圆柑果实口袋妖怪心金·魂银野生原野区口袋妖怪心金·魂银捕虫大会口袋妖怪心金·魂银全能竞技

口袋妖怪心金·魂银游戏原声

出版信息
[出版信息资料来源]
[曲目列表资料来源]

口袋妖怪心金·魂银游戏评价

在确认重制版开发的消息后,粉丝们在网络上发表了他们的评论。其中,IGN主编JackDeVries分析该作应与《钻石·珍珠》版相配合,使玩家们能够收集到在先前在第四世代中不能收集到的神奇宝贝。他同样也对复刻版是否能够与原作的水平相衬持怀疑态度,称“就个人而言,《金·银》为系列引入了众多特色内容,这些内容之后成为了游戏系列延续的传统。它是系列中第一个也是唯一一个做出如此之多的扩展的版本。就现状而言,一个能够在游戏策略方面做出微小创新的作品都是令人欣慰的”。他回忆了《金·银》中包括全彩、内置时钟、神奇宝贝培育和神奇齿轮在内的一些独一无二的特质。数月后,在进行了该作游戏剧情的一部分后,他认为游戏“熟悉而刻板”,但依旧表示了认可。
游戏的反响较为积极,在Metacritic上综合分87,成为了该站中得分前20的任天堂DS游戏。日本游戏杂志《Fami通》在参考了四条评论家的评价后,给予了游戏综合分37/40(四个得分分别为9,10,9和9)。评论家们称赞了游戏保有的特色将他们带回了原有的《金·银》版游戏中。唯一被提及的负面评价是游戏“没能让人耳目一新”。《任天堂力量》高度评价了游戏作为复刻版的重玩价值,但同时简单批评了神奇宝贝形象的动画未有改进。《官方任天堂杂志》表示截至其发售之日,该作是口袋妖怪系列最好的作品。《GameInformer》杂志的AnnetteGonzalez称“……即便如此该作仍是未脱口袋妖怪系列的俗套,我不得不寄希望于一部能够有所开拓的新作品”。
IGN的CraigHarris认为《心金·魂银》的制作是为了“让等待新作的过程变得易于忍受”。电子游戏网站VideoGamer的评论家JaminSmith称“随着《心金·魂银》的发售,口袋妖怪系列已经到达了一个无法寸进的顶点”。Eurogamer的KezaMacDonald给与游戏9/10的评分,结合神奇宝贝的设计以及有所改进的图像和对战系统,表示“他们(制作者)融合了之前作品的所有最好的内容”。GamesRadar网将游戏的成功归功于堪称经典的原版作品和“附赠的、吸引孩子随时进行游戏的神奇计步器”。

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