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策略棋牌

大宋OL

大宋OL v3.6.0 手机版

大小:112.89MB

语言:英文系统:android

类别:策略棋牌时间:2019-11-17 07:42

  • 大宋OL截图1
  • 大宋OL截图2
  • 大宋OL截图3
  • 大宋OL截图4

大宋OL是一款策略性的手机游戏。当下最流行的游戏元素集合到了一块,大宋OL带给你绝佳的游戏体验。以大宋历史为背景。在这里,你可以布阵排兵,决胜千里之外!特别棒!喜欢的来试试看!

大宋OL简介:
《大宋OL》是首款重度战争策略类手机网游,集战争策略、收集养成于一体,以大宋历史为背景,创新出独具特色的万人攻城战系统和经济交互系统,由项谷科技指尖工作室倾力打造,是战争题材的精品策略手游。

大宋OL特色:
万人攻城
  【活动时间】
  攻城战系统是游戏中的核心PVP玩法。攻城战每周固定一天开始,最长持续一个礼拜。
  【活动规则】
  攻城战分为遭遇战和城战两个阶段。系统随机抽取四座城池作为战场,两两对战,目标是攻城略地。
  【第一阶段,遭遇战】地图上会出现两座战场,战场一和战场二。玩家任意支援其中任意一座城池。
  选择想要支援的城池,进行支援。
  支援后,点击当前正在战斗的据点就可以参战。战争共有三条行军路线,遭遇战据点就位于三条路线中途。
  战斗中可以获得战斗积分。遭遇战持续进行一天,结束时,总积分最高的一方城市获得胜利。需要注意的是,选择支援之后不可更改支援城池。
  【第二阶段,城战】
  遭遇战结束之后,遭遇战中总积分最低的城市作为被攻打方。
  在城战界面中,玩家也是点击当前正在战斗的据点参加战斗。
  除了据点,地图中还分布着6座堡垒。堡垒属于中立方,任何部队都可以攻打。占领堡垒后,可以获得额外的由堡垒提高的BUFF加成。攻打方式与活动其他战斗方式一致,点击后参战。堡垒战斗时间持续两小时,结束后结算积分,决定堡垒归属。堡垒被第一次攻下后,1小时后可再次争夺。
  战斗中可以获得战斗积分。城战最多可持续进行4天,城战结束之后,以公会为单位结算积分,公会总积分最高的获得城市的占领权。

更多相关介绍

《大宋OL》是首款重度战争策略类手机网游,集战争策略、收集养成于一体,以大宋历史为背景,创新出独具特色的万人攻城战系统和经济交互系统,由项谷科技指尖工作室倾力打造,是战争题材的精品策略手游。 

大宋OL游戏介绍

《大宋OL》是首款重度战争策略类手机网游,集战争策略、收集养成于一体,以大宋历史为背景,创新出独具特色的万人攻城战系统和经济交互系统。游戏拥有200位宋朝历史人物、11种职业、289种技能,百变配置阵型,千种队伍搭配,随心所愿!排兵布阵,参与万人攻城战,体验真正的史诗战争!

大宋OL游戏简介

《大宋OL》是首款重度战争策略类手机网游,集战争策略、收集养成于一体,以大宋历史为背景,创新出独具特色的万人攻城战系统和经济交互系统。游戏拥有200位宋朝历史人物、11种职业、289种技能,百变配置阵型,千种队伍搭配,随心所愿!排兵布阵,参与万人攻城战,体验真正的史诗战争!

大宋OL游戏特色

【活动时间】
攻城战系统是游戏中的核心PVP玩法。攻城战每周固定一天开始,最长持续一个礼拜。
【活动规则】
攻城战分为遭遇战和城战两个阶段。系统随机抽取四座城池作为战场,两两对战,目标是攻城略地。
【第一阶段,遭遇战】地图上会出现两座战场,战场一和战场二。玩家任意支援其中任意一座城池。
选择想要支援的城池,进行支援。
支援后,点击当前正在战斗的据点就可以参战。战争共有三条行军路线,遭遇战据点就位于三条路线中途。
战斗中可以获得战斗积分。遭遇战持续进行一天,结束时,总积分最高的一方城市获得胜利。需要注意的是,选择支援之后不可更改支援城池。
【第二阶段,城战】
遭遇战结束之后,遭遇战中总积分最低的城市作为被攻打方。
在城战界面中,玩家也是点击当前正在战斗的据点参加战斗。
除了据点,地图中还分布着6座堡垒。堡垒属于中立方,任何部队都可以攻打。占领堡垒后,可以获得额外的由堡垒提高的BUFF加成。攻打方式与活动其他战斗方式一致,点击后参战。堡垒战斗时间持续两小时,结束后结算积分,决定堡垒归属。堡垒被第一次攻下后,1小时后可再次争夺。
战斗中可以获得战斗积分。城战最多可持续进行4天,城战结束之后,以公会为单位结算积分,公会总积分最高的获得城市的占领权。
【参与方法】在活动期间,玩家随时可以参加攻城战。
在参战的时候,注意点亮下方示意图中的状态,会提高战斗的机动性。
开启斩将状态后,战斗连胜会获得额外的积分和金币奖励;
开启破军状态后,战斗连胜会获得额外的资源和金币奖励,不过破军状态失败时,会有惩罚,扣除积分;
参与攻城战分为个人和公会两种报名。公会有权限者的选择,决定公会支援的城池,会员只有支持公会选择才可获得公会积分。
【攻城战奖励】
攻城战的奖励分为个人和公会两部分。两部分奖励可以同时获得。
个人:每次活动结束,都会公布当次获得的排名。个人的奖励获得,就是根据玩家在活动中的排名情况。奖励的主要内容为金币。
公会:公会奖励,根据的是公会当前等级。而公会等级,取决于公会当前所占领的城池数量。奖励的主要内容为兵力值加成和才子佳人抽卡次数。需要注意的是,这里的兵力值加成,只有玩家参加公会战斗的时候才会有效果。
竞技场系统是游戏中玩家之间比拼实力的一种PVP玩法。不同于攻城战里公会排名的集体荣耀,竞技场是真正的展现个人能力的殿堂。发现大宋第一个高手,就是竞技场存在的意义!
玩家通过消耗粮食参战。系统根据平衡系统,匹配头衔差不多的玩家进行战斗。竞技场并不消耗队伍状态,玩家参加竞技场时都是满兵力值,并且不消耗带道术。
战斗后,根据玩家的胜场次数累积,我们给玩家不同的头衔。根据头衔等级,每天可以领取不同数量的奖励。
将是游戏中战斗场景内的基本单位,武将在游戏内以卡牌形式存在。目前游戏中共有200位武将。
【武将获得】

武将主要通过抽卡获得,也可以通过宋词、成就、新手任务、攻城战等系统获得少量卡牌。
抽卡主要分为招贤纳士和才子佳人,两种召唤方式中有三个召唤框,对应不同的召唤消耗和召唤池。
招贤纳士主要是消耗金币和元宝,来进行召唤卡牌。而才子佳人主要是通过攻城战等活动,获得抽卡机会;
招贤纳士·特和招贤纳士·极,这两种抽卡有两种保底功能。
第一种为极卡保底:
每抽取一次卡牌,界面上的进度条就会上涨一次,极卡条涨满之后,点击召唤,必然会获得一张极卡。如果中途抽取到极卡,进度条清空重置;
第二张为指定卡保底:
玩家可以点击界面上的指定保底按钮,选择指定的卡牌。选择完成后,玩家每次进行相应的抽卡有几率获得一定的进度条点数
进度条涨满之后,点击召唤,必然会获得指定的极卡
更换指定卡时进度条清空。
抽取的卡牌存储在卡牌库中,玩家需要从卡牌库中取出卡牌放入卡牌背包,才可以进行编组、培养、出售等操作。
卡牌库存放卡牌无上限,而卡牌背包只能存放30张卡牌。卡牌取出之后无法放回。
需要注意的是:玩家从交易行获得的卡牌,直接进入卡牌背包。
【武将属性】



【武将培养】
武将培养主要有属性修炼和卡牌磨砺。
武将的五种基本属性为:攻、防、速、治、策,这些属性值影响武将的战斗力。每个武将的初始属性值都不相同,会根据武将的主属性有所偏重。
玩家可以选择想要着重强化的属性,进行修炼。每成功修炼一次,武将的该属性值都会增长,等级也会增加一级。
各属性初始等级为0级,满级为20级。
属性修炼,受综合等级上限限制。综合等级是五项属性等级之和。初始等级上限为50级。达到上限值时,武将不可进行属性修炼。而我们的武将有五种属性,每种都修炼都满级就是100级,远远超过综合等级上限,这就是说,玩家不可能把五种属性都修炼到满级---20级,一定要有所取舍,这也是游戏的策略性之一。
不过,玩家还可以通过卡牌磨砺,提升武将的综合等级上限,进一步强化卡牌。
卡牌磨砺指的是,通过消耗素材卡牌,有一定几率提升卡牌的综合等级上限。
卡牌磨砺到80级,并且主属性满20级,同时满足两个条件,可以继续磨砺,没有上限。80级以后,若磨砺成功,卡牌主属性数值会增加,生命值上限也会增加。
磨砺分为普通磨砺和进阶磨砺。
普通磨砺:综合等级上限在50级到80级的磨砺,属于普通磨砺。每成功磨砺一次,卡牌的综合等级上限增加一级,失败综合等级上限不变;
进阶磨砺:综合等级在80级以上的磨砺,属于进阶磨砺。每成功磨砺一次,卡牌的主属性值增加,综合等级和综合等级上限各增加一级,生命值上限也会增加。但是进阶磨砺具有风险性,如果失败,有一定概率降为0级时的属性数值。

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