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魔法门之英雄无敌3

魔法门之英雄无敌3 v0.86

大小:6.9MB

语言:英文系统:android/ios

类别:策略棋牌时间:2019-11-17 07:28

  • 魔法门之英雄无敌3截图1
  • 魔法门之英雄无敌3截图2
  • 魔法门之英雄无敌3截图3
  • 魔法门之英雄无敌3截图4

魔法门之英雄无敌3是一款融合了魔幻元素和战略游戏,并且有用RPG养成和一个优秀的背景故事的回合制战略游戏,魔法门之英雄无敌3为玩家提供了一个细节更丰富的世界等你去探索和征服。

魔法门之英雄无敌3游戏介绍:
《魔法门之英雄无敌3 Heroes of Might and Magic 3》是一款移植自PC平台的经典策略类游戏。
《英雄无敌3》和二代一样,每个英雄的能力由能力值及所学得的技能决定。能力值有四项,分别为攻击力、防御力、魔法力和知识。魔法力决定了英雄的施法破坏力和有效时限,知识则决定魔法点的 数量。这些能力值都可随英雄等级上升或装备不同的道具而改变。

技能共有26种,分基本、进阶和专家三个级别。每个英雄本身有两项技能,其后可以通过不同的途径学得最多6项技能。按英雄类别的不同,可学得的技能也不相同。魔法分为风、火、水、土四类,各有15类魔法,每类魔法都附有一项相关技能,例如一个学得空气魔法技能的英雄可更有效地施放风的魔法。不同类别的英雄,所能施放的魔法也有差异。除英雄外,某些较强大的怪物也可有限地使用法术。
游戏中的道具数量超过一百种,这些道具可以在城镇内制造,但强力的道具多是完成任务后的奖品。与二代不同,玩家不能再把许多道具都集中于一个英雄身上,因为在三代中的道具需要装配到英雄身上才会发挥作用,而装备的方法与《暗黑破坏神》类似。道具可以增加英雄的能力值,某些道具甚至可以使持有人在城镇内建设神秘建筑。
全新的作战理念,两倍于前集的地图,3D地形效果将使得游戏中的部队进行更为真实的战斗。由于使用了3D技术来设计地形,地形的差异也会在部队的移动、攻击、防御和运气等方面表现出来并造成影响,所以游戏中合理利用地形也就成为获胜的不二的法门。

《英雄无敌3》里超过59种部队供玩家选择操纵,再加上《魔法门英雄无敌》系列独有的部队升级功能,升级之后,玩家可供操纵的部队将达118种之多。升级之后的各部队外貌都将有别于升级之前的外貌。另外,升级之后各部队的攻击招式、各种动态动画、必杀技也不雷同于升级前的,而且每种部队之间的攻击方式也绝不相同。换句话说,部队升级之后除了外貌变得更华丽耀眼之外,更拥有超华丽的攻击方式哟!

魔法门之英雄无敌3数据安装步骤:
- 将下载的压缩包解压,获得主程序APK和一个文件夹;
- 先安装主程序;
- 运行主程序,运行之后有3个选项,分别是Large(tablet)、Small(phone)、Show more options,平板选择第一项,手机选择第二项,然后别去动它,程序自动会安装一些东西,在屏幕的上方不断跳动安装了些什么,并且有百分比的进度数字显示,安装完后它就会退出回到桌面;
- 将数据包解压出来的文件夹放到SD卡根目录下,提示合并或覆盖请点击确定。
- 再次运行主程序,又会出现第二步的百分比进度数字显示,这次不会退到桌面,可以开始游戏了。

更多相关介绍

《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由NewWorldComputing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和LokiSoftware分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

魔法门之英雄无敌Ⅲ背景设定

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。

魔法门之英雄无敌Ⅲ兵种单位

最初版本《埃拉西亚的光复》(简称ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种单位;而资料片《末日之刃》则增加了元素生物和一些中立生物,合计141种。
其中地狱、要塞和元素是三代中新增的种族,增加了大量的兵种单位。
三代飞行兵进行了较大的削弱,之前两代作品中飞行兵无论什么速度都可以全场飞,对远程单位压制非常严重,而三代游戏中的飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。
和前代作品升级系统分配不均、部分单位无法升级,而龙则可以两次升级的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先后出门的英雄带领的单位如果有升级前后的差距就无法合并不对,所以单位建筑在升级之后可以选择招募升级前后的单位。。
城堡的原型是《英雄无敌2》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中的调整是农民被删除(后在末日之刃中作为中立单位出现),枪兵由原先的三级部队调整到一级,剑士和十字军合二为一作为同一种部队的基础与进阶形态出现。新加入的僧侣等级在骑士和剑士之间,而天使及大天使则是早期版本作品中最强的七级部队。天使的加入与农民的剔除使城堡的兵种搭配一改前作的后期疲软,前期骑士或神射手保证了扩张开荒的力度,后期天使的强大完全可以让英雄再开一条战线,城堡在发展和决战方面表现都很均衡,彻底杜绝了前两代作品中人类无后期的缺陷。城堡的优势地形是草地,英雄分为骑士和牧师两类。
兵种列表如下:
壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定,不同的是德鲁伊教徒不再作为兵种,而是作为法术英雄出现;妖精与凤凰被删除了,在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快,但是非常脆弱,树妖则是典型的肉盾加控制,它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。
总体来说,因为飞行单位不再像上一代一样可以全屏活动,壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲,加之力量型英雄巡逻兵几乎都天生自带箭术技能,可以在半人马的保护下对抗绝大多数慢速近战的敌人。虽然树妖和矮人大多数时候会被留在城里积累数量以备决战,但是半人马、精灵的前期优势足以支撑到独角兽出场,之后出龙就不是那么困难了。壁垒的优势地形是草地。
兵种列表如下:
塔楼的原型是上一代的术士城。这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒、石像鬼、石头人、法师、灯神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位泰坦。英雄包括炼金术士和术士。
总体情况与二代差不多,虽然有三个远程单位,但是精怪和泰坦都必须升级才能具备远程攻击能力,而大法师的除了石像鬼和大法师,几乎所有部队都非常依赖升级,除了前面提到的精怪和泰坦,灯神不升级只能做为一个劣质五级飞兵使用;娜迦不升级速度只有5,而没有强大的远程优势主动冲锋很容易被对方的魔法和远程轻易压制。所以塔楼只有在资源富裕的情况下才能发挥出自身的实力。塔楼的优势地形是雪地。
兵种列表如下
地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子,歌革,地狱犬,长角恶鬼,深渊邪魔,火精灵(火焰灯神),恶魔。英雄包括狂魔和异教徒。
地狱是新加入的种族,所有部队单位都可以归为恶魔类。地狱的很多单位在同级部队中并不弱,但是配合起来却较难掌握。恶魔之子能力低下数量又不多,而二级部队歌革虽然是远程攻击,升级后容易误伤自己人,并且升级需要消耗的资源刚好与顶级部队相同,在发展上难以满足开荒的需求;三级部队数量不多,四级部队长叫恶鬼属性低下,五级部队虽然拥有将己方尸体复活成长角恶鬼的技能,但是发挥条件过于苛刻,地狱的开荒关键单位几乎只有靠六级单位火灯神(烈火精灵)。七级部队恶魔虽然相当强悍,但是前期开荒艰难会很容易导致造不出恶魔的招募建筑。所以在贫瘠资源和高难度的环境下,地狱属于比较难用的种族。
即上一代的亡灵巫师城堡。
墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑骑士,骨龙。英雄包括死亡骑士和亡灵巫师。其中木乃伊被替换成幽灵,同时因为总体部队等级增加到七级,骨龙与尸巫之间的部队由恐怖骑士担任。
总体来说,墓园在前作的基础上大大加强了。因为招魂术的强化,越大的地图发展到后期墓园都会聚集数量惊人的骷髅,只要走过吸血鬼王的瓶颈,之后基本上能达到势不可挡的地步。
墓园的兵种如下:
也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。
相比起前作,《英雄无敌3》的地牢被改动很大。除了牛头怪和龙,其他单位全部被替换。半人马被编到了女巫,换成洞穴人;石像鬼被改到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到了人类城堡,换成邪眼;九头蛇到了要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。
整个地下城的兵力搭配属于中等水平。开荒时升级鹰身女妖加上邪眼能够起到远程部队的作用,洞穴人虽然不强但数量庞大,一旦造出牛头怪发展就会加快很多,因为龙需要二级法术塔并且对建筑树要求更多,所以不论资源充裕与否都要比其他七级部队晚一些。
据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。
总体来说没有太大变化,半兽人调整到了三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合出一个新的二级兵狼骑士,四级部队还是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并且接替了原先索尔巨人的位置,而七级部队则是本代作品中新加入的比蒙巨兽。
据点在上手的时候有些难以把握,虽然部队伤害很高,但是因为没有传统的强大远程保证前期开荒,在早期扩张的时候很容易造成损失。但是优势也是相当明显的,首先是科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件并不高,只要能顺利造出雷鸟就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就没有太多悬念了。
这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛,双足飞龙,九头蛇。英雄包括驯兽师和女巫。
要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇,其他所有部队都是本代作品加入的。
要塞上手较难,不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。好在双足飞龙的巢穴资源需求与前提建筑要求并不高,一旦熬出双足飞龙后期就好打多了。而升级蛇皮兽可以在很早的时候强攻龙城等地数量高级部队把守的地点,取得战略上的优势。要塞的远程和飞行部队总体都不强,致使这个种族在野外战斗非常强大,而攻城战中表现很差。要塞的优势地形是沼泽。
元素是《末日之刃》资料片新加入的种族,虽然之后的《死亡阴影》资料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵种单位。
素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素-雷元素水元素-冰元素火元素-烈火元素土元素-石元素都是英雄无敌3中的特殊兵种,可以使用魔法召唤。
由于新城镇是由原版本的生物构成,导致了平衡性的下降,元素城的兵种2-5级的差距有限,2级生物能力相当于3级生物,5级生物能力又只有4级生物的能力。
但是,因为强大的魔法设定以及部分兵种能力的出色表现,元素城仍然成为英雄无敌3中的一个强大的种族。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些心智魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。
元素城堡的英雄是行星人和元素法师,优势地形是草地。

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