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策略棋牌

炮炮兵团手游

炮炮兵团手游 v1.191 手机版

大小:73.16MB

语言:英文系统:android

类别:策略棋牌时间:2019-11-16 03:58

  • 炮炮兵团手游截图1
  • 炮炮兵团手游截图2
  • 炮炮兵团手游截图3
  • 炮炮兵团手游截图4

炮炮兵团手游是一款战斗策略类的手机游戏。炮炮兵团手游带你体验史无前例的攻防大战,多样的战斗机器一触即发。攻击防守都十分的重要。超级杀招无可抵挡,考验你策略的时刻到来了,需要的就来下载吧!

炮炮兵团手游简介:
常州炮炮兵数码开发的,基于原创动漫形象的策略手机游戏。
在游戏中,玩家以“炮炮兵”动漫形象为主角,可以建立城堡,然后建造生产宝石、能量的资源建筑,用来维持城堡的发展,训练战斗单位,来和游戏中其他玩家进行战斗,通过战斗可以获得资源、荣誉。
在游戏中,玩家可以看到动漫角色萌妹子“团团”是医疗兵,胆小的“炮罗”是间谍,而活泼热情的“炮炮”则是当之无愧的突击兵。

炮炮兵团手游特色玩法:
军团系统
在游戏中玩家可以加入军团。军团升级可以获得各种不同的BUFF,这些BUFF每个军团成员都可以享受到。
军团要塞储存资源。军团要塞有整个军团的成员进行捐献资源,所以资源量是比较大的。军团要塞靠玩家的捐献资源量升级,一旦受到攻击,资源被掠夺,军团等级会下降。同时升级所带来的BUFF,随着军团等级下降,BUFF不再享受。
军团BUFF:要塞随等级给响应BUFF,成员享有。随着军团要塞等级的提高,开启不同等级的BUFF。BUFF根据功能的种类,分为狼性、防御和部署。狼性为攻击型增益效果,防御为防守型增益效果,而部署是综合型的增益效果
打劫军团:难度大,回报高,有挑战性玩家可以搜索其他军团的要塞,进行攻击,在玩家实力足够强的情况下,掠夺其他军团的要塞,能够获得超大量的资源。
军团复仇玩家可以抢劫军团。被抢劫的军团成员,可以对抢劫者发起复仇。
玩家为了享受军团BUFF,捐献资源;为了掠夺资源,去打劫其他军团;因为自己的军团被打劫,玩家发起复仇。
裂变生成器
裂变生成器,是一个带有类似于抽奖的功能的建筑。玩家每天有5次免费“开发”的机会,使用完毕后,就需要金币(主要通过充值付费)进行“开发”,来获取一些特定道具(机甲装备——能量核心)。
裂变生成器产出机甲装备——能量核心,能量核心根据不用属性分成不同颜色,同样属性又因为强弱分成不同等级。有了这些核心,玩家花费在机甲培养上的投入更多,使得机甲在一场战役中的地位也更加提升。
机甲体系
机甲体系引入了养成元素,作为对城建玩法的补充。
《炮炮兵团》中,机甲4本即可建造。普通玩家约一周内就可以接触到机甲,使用初级资源,就可以让机甲升级。机甲的血量只要高于30%,玩家就可以自由选择是否携带机甲参战。
此外,机甲还具有装备系统,玩家可以给机甲安装核心。核心的产出,类似于一个抽奖系统。玩家可以通过在线时间,来获得一定的免费次数,也可以直接付费,来获取核心。
《炮炮兵团》当前版本中,一共有五种机甲。每一种机甲的获取、成长,都被巧妙的设置成一个阶段性的目标。通过合理的数值,来调控玩家升级的节奏,减少中级玩家的流失率。
能量核心
机甲带有能量核心插槽,机甲品级越高,能量插槽越多。能量核心可同系搭配加成,能量核心可升级改造。不同色系的核心具有不同的效果,如增加攻击速度、增加生命值、增加原始能量值等效果。能量核心安装面板上,相邻两个能量核心如果属于同一系,将享受效果加成,带给玩家无数种可能性。
在线随机事件
根据玩家的等级不同,活动来袭的杜黑军波数也不一样,成功防守住一轮之后,可以点击继续下一轮,防守成功的波数越多,奖励越丰厚。
游戏实现了随机事件可编辑的功能,玩家在游戏中,除了能够城建、战斗、交互、PVE以外,还可以有机会参加系统活动。
以基地保卫战为例,炮炮兵的敌对阵营,杜黑军来袭。活动期间,玩家每天有一次机会,来对抗来袭的杜黑军,保卫自己的基地。
活动开始后,杜黑军从玩家的屏幕下方出现,不断攻击玩家的防御建筑、资源建筑,玩家需要有针对性的摆放好炮塔,根据炮塔的攻击远近,来合理摆放这些防御建筑,并且要保护好自己的资源建筑。
单人关卡
策略类游戏,在城建等待状态,玩家都会选择离开游戏。《炮炮兵团》增加了PVE玩法在游戏中的比重。用基于原创动漫形象的PVE剧情,补充策略类游戏的空窗期。
《炮炮兵团》基于品牌形象,增加了原创的PVE剧情,满足《放开那三国》、《我叫MT》等RPG游戏玩家的推图需求,弱化策略类游戏的严肃和枯燥,使产品能够面向更广的用户。
目前市场上的策略游戏中的单人关卡,低级阶段资源回报率太低,高级阶段难度太高,且兵力消耗多,获取资源量少。导致单人关卡只有引导新手摆阵的功能。
PVE通过设置关卡难度,来给处于发展尴尬期的玩家,提供一些资源补充,放置玩家因策略类游戏无法避免的尴尬期而流失。
另外,对于不想进行PVP战斗的人来说,PVE是一个很好的选择,因为他的付费拉动点与PVP一样,并且PVE是一个缓冲要地,他是转移用户在过度PVP之后的放松点,并且提供实际效益,而且在PVE的情况下只要三星通关会有一次抽奖机会。让大部分小额付费玩家能在游戏中得到平衡感。

更多相关介绍

常州炮炮兵数码开发的,基于原创动漫形象的策略手机游戏。在游戏中,玩家以“炮炮兵”动漫形象为主角,可以建立城堡,然后建造生产宝石、能量的资源建筑,用来维持城堡的发展,训练战斗单位,来和游戏中其他玩家进行战斗,通过战斗可以获得资源、荣誉。在游戏中,玩家可以看到动漫角色萌妹子“团团”是医疗兵,胆小的“炮罗”是间谍,而活泼热情的“炮炮”则是当之无愧的突击兵。

手游炮炮兵团游戏内容

炮炮兵以深受网友欢迎的形象、热门且市场火爆的游戏类型、强有力的技术团队,精心打造的产品——《炮炮兵团》,具有极大的市场竞争力,也将成为有代表性的国产战斗策略游戏精品。
在《炮炮兵团》游戏中,玩家可以像传统SLG那样,创建自己的城堡,建造矿场采集资源,建造兵营生产人口,又可以匹配其他玩家进行战斗,攻击其他玩家的城堡,掠夺资源。
《炮炮兵团》在这个版本中,除了包含仿COC类战斗策略游戏的固有玩法,还具有几大特色玩法

手游炮炮兵团特色玩法

军团系统
在游戏中玩家可以加入军团。军团升级可以获得各种不同的BUFF,这些BUFF每个军团成员都可以享受到。
军团要塞储存资源。军团要塞有整个军团的成员进行捐献资源,所以资源量是比较大的。军团要塞靠玩家的捐献资源量升级,一旦受到攻击,资源被掠夺,军团等级会下降。同时升级所带来的BUFF,随着军团等级下降,BUFF不再享受。
军团BUFF:要塞随等级给响应BUFF,成员享有。随着军团要塞等级的提高,开启不同等级的BUFF。BUFF根据功能的种类,分为狼性、防御和部署。狼性为攻击型增益效果,防御为防守型增益效果,而部署是综合型的增益效果
打劫军团:难度大,回报高,有挑战性玩家可以搜索其他军团的要塞,进行攻击,在玩家实力足够强的情况下,掠夺其他军团的要塞,能够获得超大量的资源。
军团复仇玩家可以抢劫军团。被抢劫的军团成员,可以对抢劫者发起复仇。
玩家为了享受军团BUFF,捐献资源;为了掠夺资源,去打劫其他军团;因为自己的军团被打劫,玩家发起复仇。
裂变生成器
裂变生成器,是一个带有类似于抽奖的功能的建筑。玩家每天有5次免费“开发”的机会,使用完毕后,就需要金币(主要通过充值付费)进行“开发”,来获取一些特定道具(机甲装备——能量核心)。
裂变生成器产出机甲装备——能量核心,能量核心根据不用属性分成不同颜色,同样属性又因为强弱分成不同等级。有了这些核心,玩家花费在机甲培养上的投入更多,使得机甲在一场战役中的地位也更加提升。
机甲体系
机甲体系引入了养成元素,作为对城建玩法的补充。
《炮炮兵团》中,机甲4本即可建造。普通玩家约一周内就可以接触到机甲,使用初级资源,就可以让机甲升级。机甲的血量只要高于30%,玩家就可以自由选择是否携带机甲参战。
此外,机甲还具有装备系统,玩家可以给机甲安装核心。核心的产出,类似于一个抽奖系统。玩家可以通过在线时间,来获得一定的免费次数,也可以直接付费,来获取核心。
《炮炮兵团》当前版本中,一共有五种机甲。每一种机甲的获取、成长,都被巧妙的设置成一个阶段性的目标。通过合理的数值,来调控玩家升级的节奏,减少中级玩家的流失率。
能量核心
机甲带有能量核心插槽,机甲品级越高,能量插槽越多。能量核心可同系搭配加成,能量核心可升级改造。不同色系的核心具有不同的效果,如增加攻击速度、增加生命值、增加原始能量值等效果。能量核心安装面板上,相邻两个能量核心如果属于同一系,将享受效果加成,带给玩家无数种可能性。
在线随机事件
根据玩家的等级不同,活动来袭的杜黑军波数也不一样,成功防守住一轮之后,可以点击继续下一轮,防守成功的波数越多,奖励越丰厚。
游戏实现了随机事件可编辑的功能,玩家在游戏中,除了能够城建、战斗、交互、PVE以外,还可以有机会参加系统活动。
以基地保卫战为例,炮炮兵的敌对阵营,杜黑军来袭。活动期间,玩家每天有一次机会,来对抗来袭的杜黑军,保卫自己的基地。
活动开始后,杜黑军从玩家的屏幕下方出现,不断攻击玩家的防御建筑、资源建筑,玩家需要有针对性的摆放好炮塔,根据炮塔的攻击远近,来合理摆放这些防御建筑,并且要保护好自己的资源建筑。
单人关卡
策略类游戏,在城建等待状态,玩家都会选择离开游戏。《炮炮兵团》增加了PVE玩法在游戏中的比重。用基于原创动漫形象的PVE剧情,补充策略类游戏的空窗期。
《炮炮兵团》基于品牌形象,增加了原创的PVE剧情,满足《放开那三国》、《我叫MT》等RPG游戏玩家的推图需求,弱化策略类游戏的严肃和枯燥,使产品能够面向更广的用户。
目前市场上的策略游戏中的单人关卡,低级阶段资源回报率太低,高级阶段难度太高,且兵力消耗多,获取资源量少。导致单人关卡只有引导新手摆阵的功能。
PVE通过设置关卡难度,来给处于发展尴尬期的玩家,提供一些资源补充,放置玩家因策略类游戏无法避免的尴尬期而流失。
另外,对于不想进行PVP战斗的人来说,PVE是一个很好的选择,因为他的付费拉动点与PVP一样,并且PVE是一个缓冲要地,他是转移用户在过度PVP之后的放松点,并且提供实际效益,而且在PVE的情况下只要三星通关会有一次抽奖机会。让大部分小额付费玩家能在游戏中得到平衡感。

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