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策略棋牌

植物大战僵尸中文版

植物大战僵尸中文版 v1.3.1

大小:101MB

语言:英文系统:android/ios

类别:策略棋牌时间:2019-11-18 03:17

  • 植物大战僵尸中文版截图1
  • 植物大战僵尸中文版截图2
  • 植物大战僵尸中文版截图3
  • 植物大战僵尸中文版截图4

植物大战僵尸中文版的僵僵又来了,炒鸡紧张的呢!可怕的僵尸又来入侵我可爱的家庭,僵僵为什么总是这么猖獗,任性!人家好讨厌僵僵啦!总是欺负小编阿土,呜呜!!!

植物大战僵尸中文版游戏特色:
--新植物!新僵尸!
菜问、火龙草、闪电芦苇等强大的新植物,将加入你的草坪护卫队。这些新奇僵尸将随着地图的推进而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盗港湾海盗僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各种身怀绝技又绝顶聪明的僵尸们将不断挑战你的眼力与智力。
--新技能保护你的脑子!
全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。
--令人兴奋的关卡玩法!
古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣!
--乐趣无限的迷你游戏!
除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。
更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。
--加入游戏中心成就排行榜!
看看你在排行榜中是第几名。
更多新奇冒险等你来挑战!
友情提示:小心疯鸡!(我是认真的)

更多相关介绍

《植物大战僵尸中文版》 是一款由PopCapGames开发的游戏,最早被命名为《活死人之园》(LawnoftheDead),因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plantsvs.Zombies)。《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和紫卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园并且保护主人的脑子。

植物大战僵尸中文版安卓版

游戏名:植物大战僵尸中文版
游戏英文名:Plantsvs.Zombies
游戏类型:益智休闲
游戏版本:v1.0
游戏语言:中文
适用固件:Android1.5+
游戏大小69.1M
植物大战僵尸中文版(Plantsvs.Zombies,简称PVZ)是一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。注意名字最好用字母或数字。

植物大战僵尸中文版游戏截图

植物大战僵尸中文版游戏背景

《植物大战僵尸》(Plantsvs.Zombies,简称PVZ)是由PopCapGames为Windows、MacOSX及iPhoneOS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

植物大战僵尸中文版角色资料

攻击:(attackpiont/ATK)
表示攻击力(均以单发子弹计算)
耐久:(hitpiont/HP)
表示最大生命值
射程/范围:(range)
表示攻击的有效距离/范围
射击间隔:(recharge)
表示每两次攻击之间的时间间隔
准备时间:(preparetime/PT)
表示植物安放后的生效准备时间
价格:(COST)
表示购买所需价格
冷却时间:(cooldowntime/CD)
表示再次使用所需的准备时间
损伤点:(damagepiont/DP)
当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果
(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
临界点(criticalpiont/CRP):
A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡
B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力
1、Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒植物大战僵尸各种僵尸图片(20张)
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆球
2、SunFlower向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个葵花阳光(25阳光值)
3、CherryBomb樱桃炸弹
耐久:300
临界点:0植物大战僵尸植物图片(7张)
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间:1秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut坚果墙
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后坚果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAXHP*n1/n2)的,请各位自行计算
5、PotatoMine土豆雷
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:20秒(从安放到开始破土)
准备时间:1秒
价格:25阳光
冷却时间:15秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
6、SnowPea寒冰射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper大嘴花
耐久:300
临界点:0
攻击:秒杀对巨人40
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater双发射手(新版译为双重射手)
耐久:300
临界点:0
攻击:20X2
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom小喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一次毒气液
特性:白天会睡觉
10、Sun-shroom阳光菇
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
特性:白天会睡觉
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom大喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:35
射程:正前方约4格
射击间隔:1.4秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉
12、GraveBuster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)
耐久:300
临界点:0
吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于墓碑上
特性:移除墓碑恢复可种植草地
特性:吞噬时可以被僵尸打死
13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)
耐久:300
临界点:0
价格:75阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
特性:白天会睡觉
注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注:对伽刚特尔造冰车等无效
14、Scaredy-shroom胆小菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
特性:白天会睡觉
15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)
耐久:300
临界点:0
范围:全屏
准备时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:自身炸裂对全屏僵尸造成10伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒
特性:白天会睡觉
16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)
耐久:300爆炸坑
临界点:0
攻击:1800
范围:25格
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉花盆南瓜荷叶
特性:白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒
17、LilyPad睡莲
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
只可栽种于水面
特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
18、Squash窝瓜
耐久:300
攻击:1800
范围:身后极小范围及正前方1.5格
价格:50阳光
冷却时间:15秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19、Threepeater三线射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20x3
范围:自身行连同上下两行正前方三整行
攻击间隔:1.4秒
价格:325阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、TangleKlep缠绕海草
耐久:300
临界点:0
攻击:秒杀
范围:自身左右的小范围
价格:25阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno火爆辣椒
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:自身所在行
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed地刺
耐久:300
临界点:0
攻击:20
范围:自身格
攻击间隔:1秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于于草地
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood火炬树桩
开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久:300
临界点:0
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害15)
特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
特性:十字形开雾
24、Tall-nut高坚果高坚果损伤形态
耐久:8000
临界点:0
损伤点1:(正常游戏中为5333)
损伤点2:(正常游戏中为2666)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom海蘑菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
攻击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:15秒
只可种植于水面
特性:每次攻击喷出一枚海气液
特性:白天会睡觉
26、Plantern路灯花开雾9格
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:15秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:半径2.5格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus仙人掌
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹
特性:优先攻击气球
28、Blover三叶草
耐久:300
临界点:0
准备时间:0.5秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
29、SplitPea裂荚射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20x2/20
射程:自身所在行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:正面每次攻击发射一发豌豆球背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit杨桃
耐久:300
临界点:0
攻击:20x5
范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程其它无距离限制
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin南瓜头南瓜头损伤点
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为2666)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为1333)
价格:125阳光
冷却时间:15秒
可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)
特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom磁力菇
耐久:300
临界点:0
范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间:15秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性:白天会睡觉
33、Cabbage-pult卷心菜投手
耐久:300
临界点:0
攻击:40
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、FlowerPot花盆
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult玉米投手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25%
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)
36、CoffeeBean咖啡豆
耐久:300
临界点:0
被吞时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒
37、Gralic大蒜大蒜损伤点
耐久:400
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为266)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为133)
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、UmbrellaLeaf叶子保护伞
耐久:300
临界点:0
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击
39、Marigold金盏花
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:15秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个银币或金币
注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下:
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故SurvivalEndless中不会看到停产现象而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局lastflag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult西瓜投手
耐久:300
临界点:0
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:300阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为1*3格的矩形
以下是升级植物。
种植方法:种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
41、GatlingPea机枪射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20X4
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:250阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Repeater双发豌豆
特性:每次攻击射出四发豌豆
注:所有的升级卡升级后将重置植物属性
42、TwinSunflower双子向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Sunflower向日葵
特性:每24秒生产两个中型阳光
种植方法:种在需要升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
43、Gloom-shroom忧郁蘑菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20x9
范围:自身为中心喷射范围约1.5格
攻击间隔:1.9秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Fume-shroom大喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉
44、Cattail香蒲
耐久:300
临界点:0
攻击:20×2
范围:覆盖全屏
攻击间隔:1.4秒
价格:225阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级LilyPad睡莲
特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球
45、WinterMelon冰瓜
耐久:300
临界点:0
攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:200阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
种植方法:种在西瓜投手上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
46、GoldMagnet吸金磁
耐久:300
临界点:0
范围:全屏吸金
再吸取时间:6秒
价格:50阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个
注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock地刺王
耐久:450
临界点:1
损伤点1:300
损伤点2:150
攻击:20×2
攻击间隔:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Spikeweed地刺
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
48、CobCannon玉米加农炮
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤
注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
49、Imitater模仿者
耐久:300(变身后等同被模仿卡片)
临界点:0(变身后等同被模仿卡片)
变身时间:3.2秒
价格:等同被模仿卡片价格
冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间
特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)
注:模仿者模仿的卡片称为白卡
关于冷却时间的补充说明:
以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间
每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:
所有为FAST(7.5秒)的植物开局冷却时间为0秒
所有为SLOW(30秒)的植物开局冷却时间为20秒
所有为VERYSLOW(50秒)的植物开局冷却时间为35秒
关于经济类作物生产间隔的补充说明:
经济类植物种植后首次生产所需的时间随机
一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币
偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体
首次生产完成后接下来的生产速度趋于稳定
实际生产间隔在23-25秒内波动24为其波动中心
关于远程植物攻击间隔的补充说明:
同经济类植物种植后首次攻击随机
之后的射击间隔趋于稳定
以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔
实为1.3-1.51.4为其波动中心
忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔
实为1.8-2.01.9为其波动中心
投掷类的2.9秒攻击间隔
实为2.8-3.02.9为其波动中心
准确的说1.4s1.9s2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔
1.僵尸
2.摇旗僵尸
3.路障僵尸
4.撑杆僵尸
5.铁桶僵尸(BUCKETZOMBIE)
他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。
强壮度:高(铁桶55下,后同普通僵尸,共计65下)
弱点:磁力菇
6.读报僵尸(NEWSPAPERZOMBIE)
他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。
强壮度:低(报纸8下,僵尸12下,共计20下)
报纸强壮度:低
速度:慢,然后快
7.铁栅门僵尸/铁纱门僵尸(SCREENDOORZOMBIE)
他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOWPEA的减速效果(不能抵消ICESHROOM和WINTERMELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走
强壮度:低(铁纱门45下,后同普通僵尸,共计55下)
铁栅门强壮度:高
弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇
8.橄榄球僵尸(FOOTBALLZOMBIE)
橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸差不多。
强壮度:极高(帽子70下,僵尸12下,一共82下)
速度:快
弱点:磁力菇
9.舞王僵尸(DANCINGZOMBIE)
生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。强壮度:中等(24下)
特点:召唤伴舞僵尸
10.伴舞僵尸(BACKUPDANCER)
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象
强壮度:低(同普通僵尸)
11.鸭子救生圈僵尸(DUCKYTUBEZOMBIE)
这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINALWAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)
强壮度:低(同普通僵尸)
仅出现在池塘中
12.潜水僵尸(SNORKELZOMBIE)
潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面
强壮度:低(同普通僵尸)
特点:潜水以避免攻击
仅出现在池塘中
13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)
这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
强壮度:高(免疫定身和冰属性,60下)
特点:压碎植物,留下滑冰道
弱点:被地刺一击必杀
14.雪橇僵尸小队(ZOMBIEBOBSLEDTEAM)
这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
强壮度:低(每个僵尸,同普通)
雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属性)
特点:仅出现在冰道上
15.海豚骑士僵尸(DOLPHINRIDERZOMBIE)
海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快(比撑杆还快1倍),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
强壮度:中等(24)
速度:非常快,然后慢(跳过之后)
特点:跳过首个碰到的植物
仅出现在池塘中
16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOXZOMBIE)
这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁力菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。
强壮度:中等(24)
速度:快
特点:盒子会爆炸
弱点:磁力菇
17.气球僵尸(BALLOONZOMBIE)
气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走
强壮度:低(僵尸12下)
特点:会飞
弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,樱桃炸弹,玉米加农炮
18.矿工僵尸(DIGGERZOMBIE)
这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
强壮度:中等(帽子5下,僵尸12下,共计17下)
速度:快,然后慢
特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,玉米加农炮(直接打地下的矿工僵尸),土豆雷(直接打地下的矿工僵尸)
19.跳跳僵尸(POGOZOMBIE)
跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走
强壮度:中等(24下)
特点:跳过植物
弱点:磁力菇,高坚果
20.僵尸雪人(ZOMBIEYETI)
此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物
强壮度:高(68下)
特点:现身片刻,然后跑掉
特点:打死时速度将变慢
21.蹦极僵尸(BUNGEEZOMBIE)
蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINALWAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)
强壮度:中等(23下)
特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
弱点:叶子保护伞
22.扶梯僵尸(LADDERZOMBIE)
扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去
强壮度:中等(梯24僵尸24,共计48)
梯子强壮度:中等
速度:快,然后慢(失去梯子后)
弱点:大喷蘑菇,磁力菇
这架梯子花了他八块九毛九美元。
23.投石车僵尸(CATAPULTZOMBIE)
开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度慢,威力同啃,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡
强壮度:中等(40下)
特点:向植物投掷篮球
弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀
24.伽刚特尔(GARGANTUAR)
非常巨大的僵尸,生命力极高,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜,辣椒等必杀武器)
强壮度:极高(150下)
25.小鬼僵尸(IMP)
小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)
强壮度:低(3下)
26.僵王博士(DR.ZOMBOSS)
原名“僵王·乔治·埃德加”(EdgarGeorgeZomboss),最终BOSS,生命最高(相当于20只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是工整的宋体(印刷体))
攻击方式:
1.放僵尸:
2放火球(可用寒冰菇消除)
3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)
4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)
5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)
强壮度(在僵尸机器人里面):非常高(2500)
27.暴走伽刚特尔
外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色不同:暴走伽刚特尔的眼睛是红色的!血量是普通巨人的两倍,速度、攻击力都要比普通巨人僵尸一样,任何必杀武器都要攻击近四次才会倒下,只出现在无尽生存。
28豌豆僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。已有的僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆辣椒僵尸等
29坚果僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。
30高坚果僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。
31机枪豌豆僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。
32倭瓜僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。
30火爆辣椒僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。

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