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休闲益智

植物大战僵尸

植物大战僵尸 v1.0.91

大小:135.29MB

语言:英文系统:android

类别:休闲益智时间:2019-11-18 03:01

  • 植物大战僵尸截图1
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植物大战僵尸是植物大战僵尸手游系列全明星的一个免费版本,植物大战僵尸全明星无敌版所有植物均无敌,轻松帮助你对付僵尸,小编亲测无异常,可恶的僵尸们快快受死吧!

植物大战僵尸介绍

在沿袭了植物大战僵尸系列游戏的经典塔防玩法的基础上,《植物大战僵尸全明星》新增了植物养成、排位赛、挑战-金盏花等全新玩法。阿拉伯、功夫世界、维京、神秘埃及11大世界地图让玩家感受到身临其境的游戏场景和氛围。同时,也增加了与好友互动的玩法。玩家可以通过借用好友植物的方式,在进战场前对己方植物的某一属性进…...

《植物大战僵尸》推出了全新作品《植物大战僵尸:全明星》,在PVZ系列的经典形象基础上,增加全新植物僵尸和世界地图,且未来PVZ系列新增的形象都会加入到这款游戏中。游戏引入PVP对战、加入卡牌元素,同时为植物加入“组合搭配”的设计。玩家在游戏中不仅可以“大战僵尸”,还可以和其他玩家切磋较量,享受“植物大战植物”的乐趣,体验全新的卡牌策略竞技。此外,植物还可以通过培养不断进化升级,让所有玩家打造属于自己的最强植物军团!

植物大战僵尸无敌版游戏特色

【焦点海外产品《植物大战僵尸》】

作为一款国外产品,《植物大战僵尸》系列对国内玩家来说非常熟悉,其不仅是EA/PopCap旗下最著名的游戏品牌、在全球市场亦取得了瞩目的成功,在中国市场,《植物大战僵尸》一代产品PC版、手机版均取得了良好的收入表现,手游版更是实现了单月过千万的成绩,是最早在中国市场实现千万级收入表现的海外产品。

2013年EA/PopCap发布的手游《植物大战僵尸2》可谓全球手游市场的焦点。其英文版在appstore上线双周即实现了2500万次下载,而中文版的发布更是打破2013年国内手游业多项记录,中文版《植物大战僵尸2》2013年9月12日发布即实现破1000万次的下载量,其后这款休闲手游中国区日收入更是达到百万元以上。

值得回味的是,2013年《植物大战僵尸2》首发8大渠道为这款游戏全面开绿灯、投入了平台核心推广资源,甚至个别平台拿出真金白银在媒体上为这款游戏购买广告做推广、开了业内先河。而其后,多个渠道因《植物大战僵尸2》分发量占比而在业内大闹,游戏已经不再是游戏最终演变为渠道间的战争,让行业大跌眼镜。

【《植物大战僵尸全明星》:接地气】

作为《植物大战僵尸》的正统续作,《植物大战僵尸:全明星》毫无疑问吸引了国内土豪发行商、渠道的关注,据gamelook的了解,在这款产品签约之前,各路发行商大打出手争抢代理权。最终结果,A股上市公司北纬通信旗下蜂巢游戏、及昆仑万维分别胜出。

有着前作系列产品傲视国内市场的表现,毫无疑问《植物大战僵尸:全明星》将再度获得各路平台的追捧,成功已经是必然,剩余的悬念是相比2013年PVZ2来说这次的“胜果”能有多大。

作为一款“网游化”的单机产品,《植物大战僵尸:全明星》除继续保留单机玩法包含11个大陆外,其最大的特色就是引入了PVP对战、加入卡牌元素,同时玩法上加入了“组合搭配”的设计。这种网游化的改造更能适应中国玩家的社交化需求,同时也有助于这款单机出身的休闲手游产品延伸生命周期。在这款游戏中,有着50种以上的植物、100种以上的僵尸,同时作为可以不断更新的网游产品,EA/PopCap表示未来PVZ系列新增的植物及僵尸都会加入这款游戏中。

2014年对单机游戏来说,面临着新的机遇,融合网游玩法是最重要的方向,腾讯微信游戏《雷霆战机》的良好表现已说明了这种做法具有非常大的机会。相比网游产品,明星单机游戏有着用户认知度、下载量、品牌的诸多优势,对于《植物大战僵尸:全明星》来说,能否在2014年实现良好的表现并在网游领域实现突破,值得关注。

更多相关介绍

《植物大战僵尸》是由PopCapGames开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。该作在PC上同时有普通版、年度版、AdobeFlash动画缩减版及正在公测的人人网社区版等多个版本。 

植物大战僵尸游戏设定

《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(LawnoftheDead),影射僵尸电影《活死人黎明》(DawnoftheDead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plantsvs.Zombies)。
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。
《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。
这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

植物大战僵尸物品道具

(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
注:饰品的损伤点为(MAXHP*2/3)和(MAXHP*1/3)
临界点(criticalpoint/CRP)
A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。
B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。
参考资料
僵尸啃食机制(所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制),详细说明如下:
僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。
匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击其实并无任何伤害仅仅是动画效果)而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")
参考资料

参考资料
禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括禅境花园、蘑菇园、水族馆、智慧树园这四个场景。

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