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dx12

dx12 v12.0 官方版

大小:92.4MB

语言:中文系统:/Win8/Win7/WinXP

类别:系统优化时间:2019-11-16 19:21

  • dx12截图1
dx12是由微软公司创建的多媒体编程接口,可以提供开发者更底层的API以有效减轻CPU/GPU的过载,dx12优化了原版本的功能,还增加了对核显、多核的优化同时兼容非常多的显卡型号,还有更多新功能等着你来发现,快来下载dx12软件吧!dx1201

dx12软件组成:

1.显示部分显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。2.声音部分声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。3.输入部分输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。4.网络部分网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

dx12软件功能特点:

1、新的特性DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。2、硬件支持NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以来的型号都可以,DX11的都行。AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。3、高通与移动之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。4、Xbox OneAMD已经说了DX12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四个月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

更多相关介绍

微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的APIDirectX12(DX12)。虽然它并不像前两天外媒声称的翻版AMDMantleAPI,但是其具体细节并没有被公布多少。不过,我们还是可以看到DirectX12里面包含了一些新东西。微软将在Win10系统上正式带来DirectX12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Windows10,看来微软为了Win10推广也是够拼的。不过微软这次的底气比只让XP支持DX9更足,因为DX12比DX9受欢迎多了。 全球首款支持DirectX12的游戏是奇点灰烬。 

DirectX12新的特性

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMDMantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。

DirectX12硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForceGTX400系列以来的型号都可以,DX11的都行。AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。AMD全球技术市场总监RobertHallock确认了上述说法。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。
还不知道它们是100%API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、XboxOneAMD已经说了DX12会完全导向XboxOne,微软则表示,他们只花了四个月的精力,就把XboxOne的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于XboxOne(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。另外,EpicGames也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

DirectX12发布时间

微软只是纸面宣布DX12,真正面世还要等到2015年底假期,也就是还有一年多,2015年底的游戏大作里才能看到DX12。微软保证说,会在2014年晚些时候提供一个DX12的预览驱动。

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