在三国杀国战中开团的前提是要有势力核心成员,所谓的核心成员即是中心,用势力来说话就是群雄的马腾袁绍,吴国的孙尚香,蜀国的黄月英,而大魏的核心武将有很多了李典曹操等都算得上是核心武将的存在。
那么在场上势力分庭抗争的时候是否只有核心武将才能一击制胜呢,结果不尽相同,武将核心的确是会提升团战势力本身的强度,但是前提是对于游戏的理解和操作上的得当,而从核心武将的共同性来看,过牌量是个重要因素,三国杀有牌在手才能征战天下,手中无牌就等于一个白板,白板会有多大的作为?
那么说到过牌量就会想到群雄势力的马腾,绝对是过牌BOSS的存在,一波操作其他势力基本可以盒饭了,但是是不是有马腾群雄都能吊打全场呢?自然是有例外的,这个例外就是曹丕,虽然他的过牌量并不突出但是他的技能收益是要远远大于过牌量的,也就是他的技能放逐可以很好的助力队友抢伦次,而在国战中抢伦次的重要性和过牌量相比收益是比较大的,简单说来,曹丕的放逐是可以助力队友达到额外伤害的,在同一个轮次中,如果你别曹丕放逐就说明错过了这个轮次的表演,那么也就是要承受两轮所带来的伤害。
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一旦集火形成击杀,团战就开成功了,魏国就基本能轻松碾压盟军。一场游戏四魏开团,配合曹丕放逐其他势力,四人集火一个玩家是可以很轻松的收人头的吧,加之曹丕行殇在手,场上的其他势力将如何存活呢!必定是生存不易。
在这里笔者还要重点说明另外一个魏国的核心武将,荀彧,他的技能在场上作为配合队友的核心存在是在合理不过的安排了,这个魏国卖血将通过自身节命为队友提供过牌量,而这个卖血的技能可以配合魏国四血将进行一波爆发,另外一个技能驱虎绝对是荀彧的核心技能,这个技能在实战中的发挥收益是绝对要大于节命这个卖血技能的,驱虎是荀彧所拥有的强命式额外伤害,大点拼敌人,小点拼队友,绝对弹无虚发,并且是打着消耗手牌为目的进行的,一死一弃牌,场上对手直接爆心态。
所以或许版本更新玩家需要适应,不论是国战中哪方实力被削弱了,但是与玩家而言,你的理念有多大,武将在你的手中就有多强,那么你认同笔者的观点吗!
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