野兽已失去了光明
怀抱着月亮与繁星
不拒疼痛、憎恨与残酷
雨后,回忆与风并肩,漾起波浪
何等扣人心弦的小夜曲
奴隶也如女王般美丽
——《Assento dele》
1.
打通《挚爱》这部游戏,是在很久以前的某个深夜。凌晨两点,我把ED1的结局打了出来。
那个执拗的科学家终于得偿所愿,他牵着妻子的手,站在了清风拂面的山岗,祷告过去,企盼未来。
结束了漫长的祷告,他回过头,与妻子相视,妻子的笑容如女神般美丽。
我深吸了一口气,用力眨了眨酸涩的眼睛。心里没有很大的波动,眼泪却忽然夺眶而出。
——并不是因为感动。这个结局,我早就有所预料,之前查攻略的时候还被狠狠地剧透了一通,打出结局时的那种满足感,其实很淡很淡。
当时的我不能理解自己这股感情的来源,不知所措,无法表达,只能放下。
非常抱歉,我的读者朋友,我花了这么长的时间,还没有讲到正题。可这是必须的。
要不然,我没有办法向你解释,这个浪费了我生命中五个深夜的游戏——我本可以用这些时间刷剧、睡觉,做其他各种有意义的事,而不是对着手机屏幕枯燥地点来点去。
现在,我试着回头审视《挚爱》与过去的那个自己,不能说完全明白,但也许,我已经找到了探索迷宫所需的那条红线。
2.
“我不知道,不太确信……不过,我相信他还活着。在他没下来前,这里从来不下雪。之后……就开始下雪了,如果他不在上面,那就不可能下雪。”
——《剪刀手爱德华》
如果说《挚爱》是恋爱养成类游戏,那它一定是最为神奇的那种,因为你的妻子是一个缸中脑,你潜入到地下废墟,并与她一见钟情。
这个设定看上去荒谬无比,可制作者却用心让你感受到了这位妻子的萌点。像素点绘制的显象屏只能显示粗糙的表情,可在精心的设计之下,这些简单的表情互动与可爱真挚的话语相结合显得颇有趣味性,让人很快便忘记了设定的不自然,转而变为好奇、亲近。
(妻子的一颦一簇都非常传神有趣)
伴随着游戏的进程,能够与妻子互动交流的内容也越来越多,你还可以赠送礼物来博取她进一步的好感,观察她有趣的反应。很多时候,玩到中期,玩家或许都已经忘记了最初的不适应,开始兴趣勃勃地与妻子对话。
也许吧,这个世界本无异类。卡西莫多面丑心善,弗兰肯斯坦也不是生来暴戾,剪刀手爱德华也有深爱的恋人。那些在我们心中根深蒂固的偏见,才是异类真正生成的缘由。《挚爱》从来没有进行过说教,可它却用这么一个奇特的例子告诉了我们这个道理。
3.
有两种东西,我们越是时常反复地思索,就越是在心中灌注了永远新鲜和不断增长的赞叹和敬畏——这就是我头上的星空和我心中的道德律令。”
——《实践理性批判》,伊曼努尔•康德
游戏开始,你的妻子简单介绍完背景后,就会进入战斗界面。这是一个塔防类的游戏模式,打败进犯的敌人收集零件资源,强化防御装置并为这个只有大脑的妻子制造机械身体——当然,你也可以选择杀人获取肉类资源,给她制作肉身。
(图为能力值界面,检查能力值界面,可以让你大致估计自己将会迎来的结局)
除去极少数例外,游戏会在女友的身体再生完成后迎来结局,机械度与肉体度的占比还有爱情度与杀人数,将会成为结局判定的凭依。
我不是很喜欢上来就扯大旗。很多人在聊这部游戏的时候,都会牵扯到善恶与道德,可事实上,这部游戏与善恶有关,与道德却没有多大关系。
核爆启示录下的末世背景,深居简出蹲守废墟的孤独科学家。他能够之交流的只有自己的妻子和小白鼠。道德是群居生活所要遵守的准则,是凝聚集体的粘合剂,所谓一个人的道德只是没有意义的空中楼阁,如果孤守废墟,远离人世,那么普世的道德也就失去了它的意义。
当然,在这部游戏里,你也可以做到不伤害人类就恢复妻子的肉身。只要捐赠额度到达上限,就可以获得一个将机械零件转化为肉类的神奇装置,这个设计避免了道德的困境,也是通往上文所说的ED1的唯一方式。
(捐赠箱的介绍:慈善事业。如果你做了坏事,这也许可以为你赎罪,也许不能。只有一件事情可以断言。做好事不该追求回报。)
可事实上,这是一种理想化的处理。世界上哪里存在这种违反化学定律的装置呢。
妻子只剩下了大脑,可她还活着,还能救回来。可复生,就意味着杀戮,没有妥协,没有退路。
也许复苏了肉身,却最终恶贯满盈,双双殒命的结局才是最真实的结局,直到死亡将我们分离,我们各自前往天堂亦或地狱,接受审判,收获报应,然后将罪孽还清。
4.
在我们的生命里,总会遇到两难的抉择。很多时候,这些抉择的内容,是不能为他人理解,也很难与他人诉说的。
当然,我们很难遇到这种牵扯到生命的沉重话题,可“如鱼饮水,冷暖自知”,我们总要独自面对某些事,独自走过某些路,孤独是一个人无法避免的状态。
只是,请一定要记得,我们还有关心我们的人,还有我们的《挚爱》。
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