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3dmax2010

3dmax2010

大小:724.39MB

语言:中文系统:/Win8/Win7/WinXP

类别:CAD软件时间:2019-11-17 04:11

  • 3dmax2010截图1
3dmax2010中文版是目前3dsmax软件最经典的三维动画设计软件,全球销量遥遥领先,拥有强大的建模功能,可以轻松创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色,还可以与Arnold、V-Ray、Iray 和 mental ray等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果,是目前最主要的游戏和设计可视化的三维建模、动画和渲染软件。就目前而言,3dmax2010虽然不是最新版本,但却非常的实用,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等;同时增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。3dmax2010给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。3dmax2010此次版本升级其最大的改进包括一整套多边形(Poly)建模工具飞跃式的增强——Graphite(石墨建模工具),此外还有Viewport(窗口)实时显示增强、Review 3的引入、xView Mesh Analyzer模型分析工具以及ProOptimizer(超级优化)修改器、更强大的场景管理、与其他软件整合能力等共约350项的改进与增强。

3dmax2010主要特性

一、新的创造性工具新的石墨建模工具与材质管理器两项就包含了至少100个新工具,以帮助艺术家更加简洁方便的实现他们的创意。增强的实时窗口显示功能使艺术家能够在视图中更加直观地看到类似最终渲染的效果。如软阴影、曝光控制、Ambient Occlusion等等这些特性都是实时的。这可以帮助艺术家更快地对作品作出判断,以方便下一步的制作。二、强大的新资源及场景管理能力艺术家现在能构建一个强有力的资源工作流,来帮助他们组织一个复杂的场景,并且在处理复杂场景或物体时,就像处理一个独立物体那样简单。新的材质管理器能帮助艺术家更加便捷地处理材质与物体之间的关系,在处理极其复杂场景时,会显著地提升工作效率。新的xView面分析技术可以对场景中的模型进行系统的分析,以帮助艺术家找出模型存在的问题,并得出相应的解决方案。三、增强软件互动性及流水线整合能力3dmax2010是第一个支持mental images公司开发的mental mill技术的动画软件。该项技术能让用户开发、测试,以创造基于硬件基础上的Shader(着色器),构建更加复杂的Shader,以用于软件或硬件的渲染。并且这些都是实时的!增强OBJ格式导入的支持,同时ProOptimizer修改器的引入使其与Autodesk Mudbox软件的协同工作变得更加便利。增加对C#和.Net语言的支持,使开发人员能够对3ds Max做出适合他们语言种类的二次开发。

更多相关介绍

Autodesk3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。Autodesk3DsMax2010简称3Dmax2010。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、HDRI、softshadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。Autodesk3dsMax,可以让建筑师、设计师、工程师和可视化专家充分探索、验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。3dsMax可以与Autodesk其它产品线AutoCAD,Revit,AutodeskInventor等做整合。

3Dmax2010简化数据

Containers
3dsMaxDesign让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中,如此能灵活地管理工作流程。相关的对象(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个组件。打开Containers会暴露内容,而关闭Containers会强化数据。您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省内存,提高效能和减少加载时间。Containernodes可以被转换,删除,复制,或保存。Containers也可以有类似nestedlayer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景,让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限,让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。
增强的场景浏览器(SceneExplorer)
3dsMaxDesign2010的SceneExplorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports,TrackView,与MaterialExplorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性。
改良的OBJ输入功能
改进的OBJ输出输入的性能,让软件可以读取Autodesk?Mudbox?的数据量(OBJ格式)甚至支持其它数字雕塑软件的档案(OBJ格式)。选择normalmap的输入方式并且可以储存默认值。
支持FlightStudio格式
3dsMaxDesign至2010年起支持新的OpenFlightformat?scenes(FLTfiles)格式。用户可以加载,编辑和输出OpenFlight和数据库还能维持原始数据结构。不用再转换丢失数据,3dsMaxDesign可以做为OpenFlight的编辑器了。

3Dmax2010进阶算图

支援mentalmill/MetaSL
3dsMaxDesign2010是第一套支持mentalmill的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders或complexshadergraphs,不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整--无需程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardwareagnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mentalmill支援CgFX,HLSL,与GLSL,也支援C++formentalray?technology和RealityServer;另外,mentalmill的applicationprogramminginterface(API),使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂。
增强的预览功能
这又是一项viweport显示的大改进,Review3让你不用花大量时间在测试算图参数(guessworkoutofrendering)上。它支持AO(ambientocclusion),高动态范围图像(HDRI),softshadows,硬件反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mentalmill?shader?的着色技术。甚至bumpmaps与photometricarealights都能实时显示。我们也重新设计了Viewport的界面菜单,以提升用户体验。例如,利用3dsMaxDesign2010版本您可以利用图层管理,快速打开和关闭灯光,十分类似3dsMaxDesignsoftwarerenderer的功能。
改良的曝光照明分析
Exposure?lightinganalysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术(Radianceforlightingsimulation)。这是只有在3dsMaxDesign2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。
交互式的照明分析
3dsMaxDesign2010版本才有的功能,可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明效果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。
配套的mentalray工作流程(GlobalQualityKnobs)
对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3dsMaxDesignmentalray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量。
在Viewport就能看到曝光控制与实时的PhotometricLighting效果
对于那些想要在屏幕上就观察到进阶的照明效果,3dsMaxDesign2010提供您实时的photometriclighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。
支持大图输出(HighResolutionRenderOutput)
3dsMaxDesign能够自动管理内存,建筑师和设计师因此能输出大图,在32-bit系统也能输出/打印大尺寸的图。
Multi-MapShader:mentalray
通过3dsMaxDesign2010版本可以指定Multi-MapShader到不同物体但是共享同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。此功能可以应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体。
减少GI动画闪烁:mentalray
3dsMaxDesign2010让用户以indirectilluminationcalculations(FinalGather)计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由FinalGathercache,你还可以以更快的速度计算动画序列。
FinalGatherProgressiveRendering
FinalGatherProgressiveRendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。
渲染表面贴图
3dsMaxDesign2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,凹洞贴图等)这些图可以用在屏蔽或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrappedtextures产生,其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的屏蔽。
线性色彩空间的工作流程(LinearColorSpaceWorkflow)
当您使用物理精确的算图模式时,色彩校正能够被正确地处理。网络算图也能正确支持Gammasettings。

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