3d mark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,3d mark可以衡量PC在下一代游戏中的3D性能、比较最新的高端游戏硬件、展示惊人的实时3D画面。
3d mark功能介绍
1.离线成绩管理默认情况下的3DMark 11提交和存储的3DMark网站上在线的基准测试结果。如果你有高级版的3DMark 11,你也可以选择保存结果文件到您的硬盘驱动器或另一个本地的离线位置。2.基准循环此设置允许的基准重复定义一个时代的用户数量。基准循环是一种有效的方式来测试组件的升级或超频后系统的稳定性。3.演示循环此设置允许成立视听演示循环无限期地显示或贸易展览的目的。演示循环是唯一的3DMark 11专业版。4.图像质量的工具此工具可从任何一点呈现在测试过程中或视听演示像素完美的图像。使用这些图像,你可以比较不同的设置,驱动程序或硬件之间的差异。图像质量的工具是唯一可用的3DMark 11专业版。5.命令行自动化此功能,这是唯一可用的3DMark 11专业版,允许使用脚本运行的命令行进行配置和自动化的基准。6.输入预设此预设是专为低级别的图形卡上的负载基准。基准运行在1024×600的分辨率,使其适合大多数的DirectX 11功能的系统,包括笔记本电脑和上网本。7.性能预设此预设的设计与图形卡上的中等负荷的标杆。基准运行在1280×720【720P】,它适用于大多数的DirectX 11的游戏;8.极端预设此预设是专为图形卡上的一个非常沉重的负荷基准。基准运行在1920×1080【1080】。虽然此设置可能会带来许多电脑今天自己的膝盖,它代表了高端游戏在今后几年可能出现的负荷。此预置尤其适合高端游戏PC。9.自定义预设基准可以运行自定义设置。当它运行在一个比16:9宽高比的分辨率,呈现16:9的信箱内。3d mark软件特色
两个HDR/SM3.0测试:需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16-bit浮点纹理和16-bit浮点混合;两个SM2.0测试:需要DirectX 9级别硬件且完全支持SM2.0;两个全新CPU测试:均支持多线程、多核心处理器,需要DirectX 9级别硬件且完全支持SM2.0;纹理测试:集中考察显卡的关键性能;demo:演示实时3D画面,并附带原声音乐;可根据需要进行多种不同范围的测试设置;一个基于CPU测试的小游戏:使用游戏引擎的CPU测试场景。通过使用3DMark06及其测试结果在线比较服务,用户可以获得:3DMark得分:电脑3D性能的衡量标尺;SM2.0得分:电脑ShaderModel 2.0性能的衡量标尺;HDR/SM3.0得分:电脑HDR和ShaderModel 3.0性能的衡量标尺;CPU得分:电脑处理器性能的衡量标尺;与全球各地的最新电脑进行性能比拼;为用户硬件升级提供指导;欣赏下一代实时3D画面。更多相关介绍
3Dmark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,现已发行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmarkvantage、3Dmark11和Thenew3DMark。而现在的3Dmark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。
3DMark历史
在显卡3D加速初期,并没有如今市场上这样琳琅满目的3D游戏,因此,考验一款显卡的3D加速能力,就仅仅能够凭借几款简单的游戏来衡量,而通过游戏测试的方法显然不能够完全考验一款显卡的性能,例如当时流行的Quake游戏就是基于OpenGL而开发,对于DirectX的性能表现,则毫无意义。那么消费者在购买一款自己喜爱的显卡,如何去知道这款显卡的性能如何,能流畅运行什么样的游戏?这些都成为了当时购买显卡的一大难题。
在具有3D加速功能的显卡迅速蔓延的同时,一个具有权威性、功能全面的3D性能测试软件由此诞生——1998年FutureMark公司正式推出3DMark99,第一代3DMark测试软件,并且在随后的时间里,FutureMark公司也几乎会在每隔1~2年就会推出一款最新的显卡测试软件,而且随着图形技术的快速发展,3DMark的推出速度有更快的趋势。
从一款3DMark开始,FutureMark一共推出过八种版本的3DMark系列软件,包括:3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3Dmarkvantage、3DMark11、Thenew3DMark。每次新推出的版本都增加了一系列不同的图形特效,例如3DMark2000中的硬件T&L技术,3DMark2001中的每帧数万多边形和PixelShader1.1技术,再到后来3DMark03中的PixelShader1.x和2.0还有最高每帧数十万多边形的场景等等,这些都是FutureMark公司不断进取的表现。
3DMark经过数年兢兢业业的悉心打造,最终成为显卡测试的标杆性软件,其中的理由并不复杂。下面我们就从3DMark99MAX开始,从新来回顾一下3DMark系列在显卡领域中如何崛起成为当今显卡测试当中的一个重要角色的。
Mark99
Madonion(疯洋葱,也就是现在的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年发布的,它牢牢跟随着微软的DirectX标准,基于DirectX6技术开发,也正因此使得它在后来的显卡测试软件中不断攀升成为了一款最权威的D3D测试软件。
3DMark99的测试环境就是在模拟D3D游戏的实际运行,而且支持了基本上所有D3D具有的标准3D特效,反映出来的结果比其它测试软件更接近实际游戏中的表现。由于3DMark99并不完善,Madonion在随后的不久推出了3DMark99的升级版——3DMark99MAX。3DMark99MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRSTPERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。不过当时的3DMark99MAX并没有如今常见的CPUTEST场景。
Mark2000
在汲取了3Dmark99的经验教训之后,Madonion又借着DirectX7的东风,在2000年中推出了3Dmark2000。正是这一代3Dmark的推出,Madonion才真正的让人们记住了这个D3D游戏测试软件的新标准。
在3Dmark2000中仅有两个游戏测试场景,分别为:Helicopter是一个直升机空战游戏演示,其中有大量的动态光影和雾化效果;Adventure是第一视角/第三视角射击游戏。它基于MaxPayne的RadionsityLighting和ExitRendering技术,场景中的人物使用Skinned和DistaneLOD特效。其中每个游戏场景均包括Low(低)、Medium(中)和High(高)三个细节等级。
Mark2001
就在DirectX8的发布不久,Madonion又于2001年的3月14日发布了3DMark2001。这一次Madonion骤然将测试场景从两个升级到了四个,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了PixelShader渲染指令,只有支持DirectX8.0的显卡才能完成测试,因此3DMark2001仍可以说是以考察显卡的DirectX7.0性能为主的测试软件。在微软的DirectX8中,首次引入了PixelShader和完善了VertexShader,使得3Dmark2001无论从测试结果和画面华丽程度来说都无可挑剔。
3Dmark2001使用了命名为MAXFX的图形引擎。这款图形引擎在光照效果的处理方面非常突出,也让3Dmark2001有了更多的资本来炫耀DirectX8的强大图形性能。不过3Dmark2001的整个测试对于CPU的依赖性非常高,使得即使同一块显卡在不同的平台上跑出来的成绩也有比较大的差距。
Mark03
几乎两年没有更新的3Dmark测试软件,终于在2003年2月12日凌晨推出了让人们期待已久的3DMark03。3DMark03测试主要分为游戏性能测试和处理器性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个场景基于DirectX7.0开发,第二个和第三个场景基于DirectX8.1开发,而第四个场景基于全新的DirectX9.0开发,名称为“MotherNature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。
这次的3DMark03提供了对PixelShaders2.0和VertexShader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和VertexShader2.0就是微软DirectX9.0所提供的,所以要完整运行3DMark03必须安装DirectX9.0)。3DMark03受处理器、内存和主板的影响远远要低于3DMark2001,更专注于显示卡着色能力的测试。3DMark03内置了独立的CPU测试项目,可进行深度的处理器测试。
Mark05
这之后Futuremark再接再厉于2004年9月29日推出新一代的测试软件——3DMark05,它一经推出,便成为了新一代显卡的测试标准.FutureMark这次带来了全新的3D渲染引擎,整个测试全部采用微软DirectX9HLSL(HighLevelShadingLanguage)语言编写的动态构建和编译的shader,可以在DirectX基础上测试多种不同的shadermodels而不影响最终的结果。和3DMark03相似的是,在实际渲染场景的时候3DMark05对于CPU的依赖非常小。
3DMark05通过三个包括太空、自然、户外不同游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。
Mark06
2006年1月,Futuremark再接再厉,推出了全新的3DMark06,它基于微软最新的DirectX9.0C技术开发,能够支持当时最新的SM3.0以及HDR效果,不过测试场景方面令不少玩家失望,因为测试场景大部分都与3DMark05相同,不过技术方面来讲,Futuremark却是重新编写程序,从而实现了SM3.0以及HDR效果。另外,CPU测试场景也首次被列入3DMark06的总成绩当中。
在3DMark06当中总共包含了6个测试场景,其中两个为SM2.0测试场景,是为了兼容上一代显卡以及老游戏的性能测试而保留的,另外还有两个全新的SM3.0测试场景,带有HDR效果,需要能够支持DirectX9.0C的显卡才能正常运行。另外两个测试场景为测试CPU的物理运算能力以及AI计算的场景。此外,3DMark06也首次将测试默认分辨率提升到了1280x1024。
3DMark06常见显卡测试成绩(默认1280*1024)
mar061.20
著名PC系统测试软件3DMarkBenchMark系列最新力作3DMarkd06正式推出,基础版免费下载。3Dmark06将比前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的CanyonFlight测试,以及全新DeepFreeze测试单元,严酷考验系统的ShaderModel3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATi新一代显卡最重要的两个指标。除此之外,3DMark06还将支持双核心处理器,并将CPU性能得分纳入3DMark06总体分数之中。
软件大小:584.57MB
新时间:2012-03-30
软件语言:英语
提供商:futuremark
应用平台:WinNTWin2003Win9XWin2000WinXP
第1个数字是3DMark06总得分,第2个数字是显卡总分,就是前2个小分加在一起的分数,第3个小分只和CPU有关,本成绩是最高分,低于最高分2000以内都是正常情况。
GeForceGTX29515000分12000分(5500+6500)
GeForceGTX28514000分11000分(5000+6000)
GeForceGTX28013000分10000分(4500+5500)
GeForceGTX27512000分9000分(4000+5000)
GeForceGTX26011000分8000分(3500+4500)
GeForceGTS25010000分7000分(3000+4000)
GeForce9800GTX10000分7000分(3000+4000)
GeForce9800GT9000分6000分(2500+3500)
GeForce9600GT7000分5000分(2200+2800)
GeForce9600GSO6000分4000分(1700+2300)
GeForce9500GT5000分3000分(1300+1700)
GeForce9400GT4500分2500分(1100+1400)
GeForce88006000分4000分(1700+2300)
GeForce86004500分2500分(1100+1400)
GeForce79004500分2500分(1100+1400)
GeForce76004000分2200分(1000+1200)
GeForce73003500分2000分(900+1100)
GeForce66003000分1500分(700+800)
RadeonHD489012000分9000分(4000+5000)
RadeonHD487011000分8000分(3500+4500)
RadeonHD485010000分7000分(3000+4000)
RadeonHD48308500分5500分(2500+3000)
RadeonHD47707000分5000分(2200+2800)
RadeonHD47506000分4000分(1700+2300)
MarkVantage
3DMarkVantage已于2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMarkVantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在WindowsVistaSP1或者是windows7操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。
图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMarkVantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMarkVantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。当然,不同等级之间的分数没有可比性。
Mark11
Futuremark公司3DMark11于2010年5月24日公布了名称:3DMark11。
3DMark11于2010年12月7日正式发售。
3DMark11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11PC游戏平台的整体图形性能。虽然没有明确说明,但从Futuremark的言语中可以看出,3DMark11将不再支持DX10以及更早的DirectXAPI接口,从而成为DX11专用测试工具。
mark
2013年2月1日,Futuremark在其官网上正式宣布了新3Dmark的发布时间,它将会于UTC时间2月4日18:00,北京时间2月5日凌晨2:00正式发布。首发版本为Windows版本。
注*新发布3Dmark的名称就为TheNew3DMark,其他的如:3DMark12、3DMark2013、3DMarkforWindows、3DMarkNext这些说法都是错误的,只是为了避免混淆,某些时候会称之为Thenew3DMark。
特性与测试项目:
新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与WindowsRT系统平台的测试。(由于针对Android、iOS以及WindowsRT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以Futuremark先发行了针对桌面平台的windows版本,其他版本择日发行。)
不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。
支援windows8作业系统
全新的界面,3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。
注*新3Dmark取消了E、P、X等等级划分方式,取而代之的是纯数字,而且3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。
要求配置:
操作系统支持Windows8、Windows7、WindowsVista、WindowsRT、iOS5.0+、Android3.1+,其中FireStrike、CloudGate两个场景支持Windows、WindowsRT,IceStorm才是全部支持。
Windows最低配置:WindowsVista系统(必须安装DX11更新补丁)、1.8GHz双核心处理器、2GB内存、DX9/SM3.0显卡、3GB硬盘空间。
Windows推荐配置:Windows7/8系统、1.8GHz双核心处理器、4GB内存、完整支持DX11全部特性的显卡、3GB硬盘空间。
注意:显存需求不同场景是不一样的,FireStrike1.5GB、CloudGate256MB、IceStorm128MB。
WindowsRT配置需求:理论上所有WindowsRT系统设备都可以运行,但是部分产品配置较低,可能无法跑完所有测试。推荐产品名单稍后公布。
iOS最低配置:iOS5.0系统、iPhone4/iPad2/iPodtouch5、300MB存储空间。
Android最低配置:Android3.1系统、1GB内存、OpenGLES2.0兼容图形核心、300MB存储空间。处理器需求待定。
版本与售价:
新版本3DMark为用户提供了3个版本的选择:一个免费版,该版本允许运行全部三个demo并可在线与其它电脑进行对比;一个售价为24.99美元(约合人民币156元)的高级版本,该版本允许用户单独运行每一个基准demo以及以及一个特殊的“Extreme”版的FireStrikedemo。该高级版将提供交互式的图形处理、离线结果保存及其他功能。最后,为一个售价高达995美元(约合人民币6199元)的“专业版”(3DMarkProfessional)。该版本带有图像质量工具、命令行自动化、一个查看私人离线结果选项并可以将结果导出为XML格式。
牛铺软件园提供《3dmark》v2.3.3693 官方版下载,该软件为官方版,文件大小为,推荐指数4颗星,作为硬件驱动中的顶尖厂商,完全可以放心下载哦! 注意:百度网盘提取码:1su2
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